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【开发日志02】Mizpah特色玩法公开!
3 小时前9 次播放综合
这里是Quadrature Dev Team开发组,我是主策 微光 Gleam。
如你所见,多样化的特效将会成为我们音游的铺面特色。接下来,我们将会继续完善铺面,并融入更多剧情元素。
视频同步发布于b站
00:17
刀光剑山:开发日志1
淦!一不留神就剩不到一周了,之前全在研究编辑器去了,真就48小时极限开发呗? 话说回来,刀光剑意是一款类吸血鬼幸存者的游戏,可能会融入宝可梦元素或者节奏元素(前提是时间够 故事背景大概是这个世界的光成为了能量一样的存在,光分布在世界各处。太阳的光越来越弱,人们必须将分布在各处的光聚集在一起,凝集成更大的光塔以供生命的存续。玩家操控的角色就是通过击杀野外的怪物获取他们身上的光,将光卖给城镇获取生存资
@药
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00:35

同步到昨晚的进度!
比起之前增加了一些效果,动效音效,还有忘记setactive的bug(笑
#聚光灯gamejam开发者日志 #椰子号电台 #单机游戏
@聚光灯-椰子号电台
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00:11

第一篇日志
#聚光灯gamejam开发者日志
国庆后工作第一天在被老板临时叫出去出差1个礼拜(啊!),然后中午得知了light的主题。
回来后确定了开发主题,以bar来模拟光。
目前确定了实现光bar的技术方案。
待确定基本动作:自动类、玩家控制类。
待关卡剧情设计。
待美术风格设计。
@竖竖竖
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09:12

包好玩的!聚光灯最佳游戏入围试玩+排名
聚光灯游戏创作挑战的入围名单已经出炉啦!
我的《迷宫球》虽然参赛了😭遗憾没有入围,但还是非常兴奋能看到官方出炉的名单。
毕竟自己一个个玩太费时间,很难定位到好游戏。
这次我把入围最佳游戏的10款作品逐一试了一下,以自己的口味做了一个排行榜,推荐给大家。
也欢迎大家试玩以后在评论区分享自己的想法~
#TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏推荐
@Taobe
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01:38

开发日志-其三
目前已经做好了怪物追逐系统,玩法流程也确定了,需要设计剧情和解谜,不过时间还有点赶,希望可以在比赛结束前完成第一章的demo,为了缩减流程删除了大量复杂冗余的操作。
也添加了柜子躲藏等系统,文字对话还需要完善,等剧情文本设计好就可以添加了,然后就是设计玩家游玩的解谜系统。
#聚光灯gamejam开发者日志
@聚光灯 - 幻境追忆馆
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01:14

21天?做了一款祭祀模拟养成游戏!实机演示视频来啦!
在游戏《人神》中,玩家将扮演一名助祭,陪伴指导少年光,实现预言所提到的抵御灾厄之人。玩家的选择将引向不同的分支与结局,决定主角性格属性。玩法包含策略模拟养成,能触发多位Npc剧情。如果你是火山的女儿的爱好者,这么这款游戏你也一样要试试!
现已开放试玩,欢迎大家到taptap聚光灯页面搜索我们的游戏下载后留下自己的评价~如果喜欢的话可以帮我们点点助力支持一下,拜托了这对我们真的很重要…!
后续将继续
@大鸠
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01:26
聚光灯gamejam,谁是我的白月光?
谁是我的白月光?
The light of the moon
开发日志01
你将与多位性格迥异的美丽少女邂逅,揭开她们背后的故事,寻找那颗属于自己的白月光。
游戏简介:
一、剧情背景 在一次意外中,主角失去了记忆,来到了一个陌生的城市。在这里,他邂逅了多位美丽的少女,她们如同夜空中最亮的星星,照亮了主角的心房。为了找回失去的记忆,主角决定揭开这些少女的秘密,寻找属于自己的白月光。
二、游戏特色
@糖豆
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04:56

从从容容游刃有余的过关演示
《故障边缘》过关演示
#独立游戏 #解谜游戏 #2d #射击游戏 #攻略 #聚光灯gamejam
@無糖咖啡
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00:13

你好,我年少的普罗米修斯!
开发日志 01 | 教会 NPC 生活之后,他们会用这些本领做什么?
普罗米修斯带来了火种,开启了人类的文明。
不妨让一只没那么贪吃的乌鸦将祂从山崖上解救下来,继续加快文明进程吧!
那么,就是你了。
你好,我年少的普罗米修斯!
大家好,这是这个项目的第一篇开发日志。
围绕这次 GameJam 的“涌现”主题,我想尝试做一个关于“教会别人”的游戏:玩家亲自示范动作,让 NPC 观察、模仿,再看他们如
@Dess Holiday
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03:30

不要小瞧我们的羁绊啊!
48小时,是无数热血开发者之间的信任与羁绊。[表情_期待]
视频呈现的,是杭州场部分参赛作品。
每一款游戏,都是灵感与热爱的结晶, 也是这个夏天,留给我们最难忘的记忆。
聚光灯下的 GameJam, 不仅是一次挑战, 更是一群创作者共同书写的青春篇章。
如果你也热爱游戏创作, 下一站,武汉场!等你加入!
#TapTap #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #聚光灯游戏创作挑
官方
@聚光灯游戏创作挑战
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