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你好,我年少的普罗米修斯!
6 小时前28 次播放综合
开发日志 01 | 教会 NPC 生活之后,他们会用这些本领做什么?
普罗米修斯带来了火种,开启了人类的文明。
不妨让一只没那么贪吃的乌鸦将祂从山崖上解救下来,继续加快文明进程吧!
那么,就是你了。
你好,我年少的普罗米修斯!
大家好,这是这个项目的第一篇开发日志。
围绕这次 GameJam 的“涌现”主题,我想尝试做一个关于“教会别人”的游戏:玩家亲自示范动作,让 NPC 观察、模仿,再看他们如何把学到的本领用到生活中。
教会一个人拿起苹果,他可能会自己吃掉,也可能拿去送人。如果这个人特别贪婪,他会不会开始把东西藏回自己的小窝?
我想探索的,就是这些简单行为与个人欲望碰在一起之后,会发生什么。
本期进展
目前正在搭建 NPC 学习与执行任务的原型。交互流程逐渐收敛成了一套比较直观的动作:
靠近戳一下 NPC,让他注意到你;标记目标,必要时亲自示范;最后竖起大拇指,告诉他“去做吧”。
例如,指定苹果和另一个位置,是希望他把苹果搬过去。遇到还不理解的步骤,他会冒出问号,提醒玩家重新示范。除了向玩家学习,NPC 之间也在尝试互相教学。
角色方面,正在用七宗罪作为不同居民的性格出发点,每个人只突出一种特性。比如暴食更容易饿,贪婪更在意收集和保住自己的东西。我希望这些性格最终能体现在行动里,而不只是角色介绍中的一个标签。
这次还集中做了开场画面,就是视频里那个炫酷动画了。
至于后续玩法,已经这么久了,还是没有确定下来…
大家可能陷入爱河,可能化身守财奴,也可能因为情感矛盾而…
简单的动作让原始欲望涌现,那么,最后呢?










