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开发者日志 #03|搭建世界,我们想错了
世界观、玩法方向逐渐稳定之后,我们最近终于开始进入《光影大陆》的地图制作阶段。
最开始,我们先画了一张比较粗略的整体地图草稿。
它现在看起来还有些混乱:不同颜色的区域、连接它们的道路、随手记下来的地点,以及大量之后还会继续调整的线条。
但这张图对我们来说并不是一张“马上要全部做出来的大地图”。
它更像是一张地图骨架。
“大世界探索”对我们来说,不等于地图一定要很大
我们希望《光影大陆》最终能够给玩家一种探索世界的感觉。
但这里的“大世界”,并不是单纯指面积。
对目前的我们来说,
更重要的是不同区域能够真正连接起来。
玩家从一个地方走到另一个地方,
能够感受到环境正在改变,
遇见新的东西,
也逐渐理解这个世界更大的样子。
所以我们目前不会追求:
“这张地图到底有多大。”
而更在意:
“已经做出来的区域里,有多少东西值得玩家走过去看看。”
一块完整、有内容、有记忆点的区域,
比一整张空旷的大地图更重要。






