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开发日志:从“一张图5个人”到3D原始世界——地图实机进度汇报
各位首领们,好久不见。
今天想和大家掏心窝子聊一聊最近我们在忙什么,以及《从零开始文明》即将迎来的一个重大视觉蜕变。
之前,我们收到过很多玩家非常直接、但极其宝贵的反馈:“游戏就一张图,5个人坐着,完全不知道玩什么,感觉像个静态网页。”这句话像一盆冷水,但也彻底点醒了我们。是的,作为一个“从零开始建文明”的游戏,如果连“世界”都是干瘪的,玩家怎么可能对它有感情?所以,我们下了一个重大决心——全面转战3D。
今天,我想给大家汇报一下现在的阶段性成果:
目前,3D地图的基础盘已经搭建完毕。与之前的静态贴图不同,现在你拉近镜头,能看到地面的质感、绿油的草地和茂密的树林。更重要的是,这个世界“活”过来了。我们加入了环境动态系统,当你静静看着屏幕时,能明显看到树木随风摇摆,草丛也会跟着风轻轻晃动。那种微风拂过原始森林的感觉,终于做出来了。目前的画风虽然不是极致写实,但明亮、治愈、生机勃勃的原始氛围已经出来了。在最近的实机测试中,我们发现目前的岛屿确实还是小了点,大家放心,我们已经在调整参数了,接下来地图会进一步扩大,给族人更广阔的探索空间,绝不让他们憋屈在小岛的一角。
基础地形有了,接下来的重头戏就是给这个世界注入灵魂。后续我们将逐步完成以下优化:加入动态的云朵、更柔和真实的光照系统以及有波浪起伏的海面;加入族人真实的3D形象,写好寻路逻辑,以后你安排阿石去砍树,你会看到他扛着石斧走过去,真实地做着砍树的动作,而不是只有数值变化;草棚、农田等建筑将拥有完整的3D模型,并且由你自己选择位置摆放;同时优化人物与树木、建筑的物理碰撞,杜绝卡地形和穿模的情况。
我们希望在接下来的版本里,大家哪怕暂时不操作,只是拉近镜头看看风吹草动,看看族人在忙碌,都能感受到一种放松和身心愉悦。
从一张静态图到3D世界的蜕变,非常感谢大家一直以来的包容和等待。建文明的第一步,是先建好这个世界。大家觉得目前这个3D画风怎么样,欢迎在评论区留下你的意见,我们都会看的。![[表情_致敬]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/fc1787cfdb43044c70533912ec2b76be.png)
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