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开发者日志4
这两天进展还行,山洞废墟的环境和prop基本画好了。我这边也设计了不少机关和平台,开始往scene里放。
主角终于不用只在greybox里跑了!
但是每改一点东西,就要重新进游戏,跑到同一个地方,着实有点烦,所以这两天顺便给自己做了几个在editor模式就能使用的tool,也让小龙龙能少摔几次。
本期进展
主角的新动画接进来了,开始调整起跳、下落、落地之间的衔接。我也做了一个动画Tester,可以逐帧看,或者把两个动作连起来,看看怎么切换比较自然。
然后我非常骄傲的制作出了场景布置预览工具,不用进入Play Mode,就能看不同位置的构图和Camera切换。给关卡加了定位书签,终于不用每次从出生点跑过去了。
最后就是接入了音乐和环境音,音效和音乐我们还是非常重视的!
问题与风险
动画单独看和放进游戏里,还是不太一样 - 比如轻轻按一下跳跃,主角已经开始下落了,起跳动画却还没播完,但也不能为了把动画看完整,而影响跳跃手感,这个需要好好调整。
还有就是做tool有点上头,需要提醒自己参加的不是Unity插件开发比赛!
下期计划
把开场完整跑几遍,继续调整动作,Camera和声音的节奏,争取完成prologue和chapter1废墟中的关卡。
让风开始“涌”起来。








