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开发者日志06
前几期还在放动作草稿和场景草稿,最后一期终于可以放封面啦!
也正式介绍一下游戏的名字 -《风起之地》。
刚公布题目的时候,还在发愁灵感怎么不“涌现” ,但是现在已经开始纠结封面怎么裁,字体用哪个,Logo出现几秒比较合适了 - 就想第一篇日志说的那样,问题倒是一直在涌现。
本期进展
第一版测试版已经放出来了,接下来继续边测边改。还没开发完,大家先轻点打。
问题与风险
自己来回跑了太多遍,哪些地方需要跳,哪里应该停一下,都已经背下来了。但玩家第一次打开游戏可没有这份记忆。
下期计划
继续打磨操作反馈,修bug,再忍不住的最后扣一扣细节。哦对了,其实chapter2还没做完,可能要烂尾。







