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开发者日志5
序章和第一章的场景环境基本搭好喽!
但是场景摆好以后,总觉得哪里还差一点hmmm… 后来加了胖胖的飞鸟,废墟里的火光和一些环境里的小玩意儿,终于不只是小龙龙一个人在动了!
本期进展
把开场的Fade, 小龙龙的动画,Camera和音效串在一起。之前分开测试都挺正常,integrate以后才发现不是那么简单的,得一直调整细节和节奏。
机关的视觉表现也开始替换greybox,希望符合玩家直觉 - 哪里可以操作,操作以后大概会发生什么。
问题与风险
画面有东西在动,不一定就更好 - 前景飞鸟会不会挡住主角,火光会不会太抢眼,Camera到底是在帮玩家看路,还是只顾自己拍电影,都得一次一次的测试。
距离提交越来越近了,想加的东西还是不少,第一天说了半天做减法白说了!
下期计划
继续把关卡接起来,把第一章节做完,同时准备第一轮正式build,看看离开Unity以后,游戏是不是还像在Editor里那么乖巧。








