下载 App

复古挂机玛法传说,今晚6点双端互通上线

13 小时前4 浏览综合
大家好,我是龙茶工作室开发者。
耗时打磨的复古挂机传奇《玛法传说》今晚6点准时在TapTap制造上架!电脑、手机双端互通,数据实时同步,上班电脑挂机,下班手机接着玩,进度完全不脱节。
✅ 纯挂机玩法:自动打怪、自动捡装、自动回收,离线也能拿收益
✅ 单职业自由技能:战法道技能随意搭配,无职业束缚
✅ 经典六档装备:白蓝紫粉红金,光柱爆装,复刻当年传奇味道
✅ 长线养成:转生、命格、翅膀、生肖玉佩、斗笠披风,成长路线丰富
✅ 经典PVP玩法:每周沙巴克攻城、世界BOSS、定时战场、挖矿押镖
无一刀999,装备全部游戏内掉落,能正常体验完整内容。
感兴趣的朋友可以下载体验,有问题、提建议欢迎来讨论。
交流领礼包兑换码,可以看我这条帖子下的评论。
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
71 赞
21 回复
复古挂机玛法传说,今晚6点双端互通上线截图
复古挂机玛法传说,今晚6点双端互通上线
大家好,我是龙茶工作室开发者。 耗时打磨的复古挂机传奇《玛法传说》今晚6点准时在TapTap制造上架!电脑、手机双端互通,数据实时同步,上班电脑挂机,下班手机接着玩,进度完全不脱节。 ✅ 纯挂机玩法:自动打怪、自动捡装、自动回收,离线也能拿收益 ✅ 单职业自由技能:战法道技能随意搭配,无职业束缚 ✅ 经典六档装备:白蓝紫粉红金,光柱爆装,复刻当年传奇味道 ✅ 长线养成:转生、命格、翅膀、生肖玉
03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
44 赞
9 回复
挂机传奇玛法传说,今晚6点双端互通上线截图
挂机传奇玛法传说,今晚6点双端互通上线
大家好,我是龙茶工作室开发者。 耗时打磨的复古挂机《玛法传说》今晚6点准时在TapTap制造发布!电脑、手机双端互通,数据实时同步,上班电脑挂机,下班手机接着玩,进度完全不脱节。 ✅ 纯挂机玩法:自动打怪、自动捡装、自动回收,离线也能拿收益 ✅ 单职业自由技能:战法道技能随意搭配,无职业束缚 ✅ 经典六档装备:白蓝紫粉红金,光柱爆装,复刻当年传奇味道 ✅ 长线养成:转生、命格、翅膀、生肖玉佩、
1 回复
【开发日志2】胡萝卜主角和异头公司截图
【开发日志2】胡萝卜主角和异头公司
(喂好像已经过去了十天总之, 如日志1结尾所言,日志2在美术老师的出图下更新了——立绘和界面草图之类的🤤🤤 汇报一下目前进度:文案老师写完一周目剧本,美术老师画完对话立绘,初步测试了taptap制造也能跑流程 还差小的游戏素材和游戏内嵌字替换素材(也许… 这周发生了很多事,(以下完全是作为萌新队伍走的各种各样的歪路和反思 像什么在和文案老师讨论时头脑一热加了关于第二场景的部分,但是因为想法不够成熟
2 赞
1 回复
一些npc和植物的概念稿🦊🌸(涌往植前)截图
一些npc和植物的概念稿🦊🌸(涌往植前)
今天没有什么大更新,把所有可能出现的植物和npc都列举了出来😄 设想有三大关,稻荷乡,狂野西部,玉米合众国,一关有个两种npc敌人和boss[表情_菜] 话说每天都有在更新些东西,说说一些植物的设计思路吧 ⚡电系,通过两种供电植物串联来构建电路系统(没错,灵感来自pvz3,严选来的[表情_草]) 钢系,会通过吸取判定框内的电系植物的血量来进行启动,电系可以用水系维持下生命力,但水碰到刚会上生锈de
1 赞
🎮 游戏制作工作日志:主题【涌现 】截图
🎮 游戏制作工作日志:主题【涌现 】
加入这场竞演,准备开场 🎮 游戏制作工作日志:主题【涌现 (Emergence)】 当前版本:v0.1.0 概念原型期 今日状态:🔧 规则落地,像素生根 👥 参与人员:运营@承、主美@黄色老祖、策划(我) 一、 技术侧:让"规则"看得见 昨天定下主题,今天开始把抽象概念往屏幕上搬。 做了几件事: 把世界的"底格"搭好了。每一个最小单元现在都是确定性的——不插值、不模糊、不多余的颜色。你放一个东西上
3 赞
3 回复
TapTap制造新手攻略③截图
TapTap制造新手攻略③
✨系列攻略: ①零基础入门,快速做出第一个Demo ②提示词写法、节约额度、基础预览使用 ③【本期】游戏立项规划,拒绝项目烂尾 ④预告:UI设计与美术素材工作流 很多小伙伴看完前两期,已经可以用嗒啦啦生成游戏界面。 但绝大多数人都会遇到同一个难题:脑子里想法天马行空,一股脑丢给AI全部生成。到最后系统堆得杂乱臃肿,BUG越修越多,项目直接烂尾搁置。 本期不讲报错、不教改代码,聊聊动手做游戏
7 赞
栗栗又修好了一点 🐹截图
栗栗又修好了一点 🐹
这次更新主要修了两个问题: - 棋盘最后一行不再被挡住 - 小岛加载失败后不会乱报错 手机拖动也顺手了一些,原来的游戏进度会保留。 想请大家帮我玩玩看: 旅行回来拿图纸、再把建筑建到小岛上的过程,能不能自然看懂? 有哪里卡住,或者不知道该点什么,直接留言就好,我继续改。 #TapTap制造 #我的首个TapTap制造游戏
2 赞
【游戏上新】重回 80 年代成首富,六阶经商从地摊干到商业集团!截图
【游戏上新】重回 80 年代成首富,六阶经商从地摊干到商业集团!
宝子们好,我的首款复古经商模拟《重回 80 年代成首富》正式上线! 穿越落脚 1980 年初,开局仅几十元本金,从零开启草根创业之路。 ✅超百种随机市井事件:货源涨跌、农户急售、市集整治、贵人偶遇,上百个随机抉择,每一次选择直接决定盈亏,复刻八零年代真实经商百态; ✅六大成长经营阶段(分段年限 + 资产解锁) 地摊期 (1980-1982)→流动商贩 (5000 资产解锁 1982-1984)→固
4 赞
8 回复