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复古挂机玛法传说

12 小时前12 浏览综合
大家好,我是龙茶工作室开发者。
耗时打磨的复古挂机传奇《玛法传说》已经在TapTap制造上架!电脑、手机双端互通,数据实时同步,上班电脑挂机,下班手机接着玩,进度完全不脱节。
✅ 纯挂机玩法:自动打怪、自动捡装、自动回收,离线也能拿收益
✅ 单职业自由技能:战法道技能随意搭配,无职业束缚
✅ 经典六档装备:白蓝紫粉红金,光柱爆装,复刻当年传奇味道
✅ 长线养成:转生、命格、翅膀、生肖玉佩、斗笠披风,成长路线丰富
✅ 经典PVP玩法:每周沙巴克攻城、世界BOSS、定时战场、挖矿押镖
无一刀999,装备全部游戏内掉落,能正常体验完整内容。
感兴趣的朋友可以下载体验,有问题、提建议欢迎来讨论。
交流领礼包兑换码,可以看我这条帖子下的评论。
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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终于把对话搞定了,立绘好多(涌往植前)截图
终于把对话搞定了,立绘好多(涌往植前)
AI大人依旧猛猛发力,把整个游戏的流程框架搓好了,并且可以导出游戏文件,那么代价呢。 你的小人呢boss呢瓦片素材呢植物呢图标呢音乐呢…额,慢慢来,我有信心赶在18号前把这些东西全做完,吧 又有一个坏消息,烧了我一万积分的构建被拒了,看不懂,有点崩溃。 啊,接下来就陆续把素材导入游戏吧,祈祷导完前积分别烧完了[表情_泪目] #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam #游戏日常
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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复古挂机玛法传说,今晚6点双端互通上线截图
复古挂机玛法传说,今晚6点双端互通上线
大家好,我是龙茶工作室开发者。 耗时打磨的复古挂机传奇《玛法传说》今晚6点准时在TapTap制造上架!电脑、手机双端互通,数据实时同步,上班电脑挂机,下班手机接着玩,进度完全不脱节。 ✅ 纯挂机玩法:自动打怪、自动捡装、自动回收,离线也能拿收益 ✅ 单职业自由技能:战法道技能随意搭配,无职业束缚 ✅ 经典六档装备:白蓝紫粉红金,光柱爆装,复刻当年传奇味道 ✅ 长线养成:转生、命格、翅膀、生肖玉
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搓了好久才搓出来的...求大佬们帮忙看看截图
搓了好久才搓出来的...求大佬们帮忙看看
rt ai萌新,搓了四五个模型养蛊,就这个勉强算能拿出来看看.. 走过路过瞅一眼,我自己打通是感觉挺简单... 不知道实际情况怎么样。 求反馈 求指导 万分拜谢
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🎮 游戏制作工作日志:主题【涌现 】截图
🎮 游戏制作工作日志:主题【涌现 】
加入这场竞演,准备开场 🎮 游戏制作工作日志:主题【涌现 (Emergence)】 当前版本:v0.1.0 概念原型期 今日状态:🔧 规则落地,像素生根 👥 参与人员:运营@承、主美@黄色老祖、策划(我) 一、 技术侧:让"规则"看得见 昨天定下主题,今天开始把抽象概念往屏幕上搬。 做了几件事: 把世界的"底格"搭好了。每一个最小单元现在都是确定性的——不插值、不模糊、不多余的颜色。你放一个东西上
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TapTap制造新手攻略③截图
TapTap制造新手攻略③
✨系列攻略: ①零基础入门,快速做出第一个Demo ②提示词写法、节约额度、基础预览使用 ③【本期】游戏立项规划,拒绝项目烂尾 ④预告:UI设计与美术素材工作流 很多小伙伴看完前两期,已经可以用嗒啦啦生成游戏界面。 但绝大多数人都会遇到同一个难题:脑子里想法天马行空,一股脑丢给AI全部生成。到最后系统堆得杂乱臃肿,BUG越修越多,项目直接烂尾搁置。 本期不讲报错、不教改代码,聊聊动手做游戏
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我的第一个游戏截图
我的第一个游戏
#开发心得 用ai制作了一个算不上游戏的游戏 非常简单甚至是没有可玩性 选择了像素风 做完以后发现ai味太浓了 而且几乎没有关卡 接下来想尝试一下比较有故事的游戏 或者试试视觉小说 第一次自己上手制作 虽然只需要向哒啦啦发送提示词 但是发现自己对游戏的基本知识和类型知之甚少 昨天晚上才开始慢慢学习 进度也很慢 但是发现自己很喜欢这种手搓感 让我感受到我的生命还存在着 手搓游戏也是一种游戏 活着本身
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栗栗又修好了一点 🐹截图
栗栗又修好了一点 🐹
这次更新主要修了两个问题: - 棋盘最后一行不再被挡住 - 小岛加载失败后不会乱报错 手机拖动也顺手了一些,原来的游戏进度会保留。 想请大家帮我玩玩看: 旅行回来拿图纸、再把建筑建到小岛上的过程,能不能自然看懂? 有哪里卡住,或者不知道该点什么,直接留言就好,我继续改。 #TapTap制造 #我的首个TapTap制造游戏
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【开发日志2】胡萝卜主角和异头公司截图
【开发日志2】胡萝卜主角和异头公司
(喂好像已经过去了十天总之, 如日志1结尾所言,日志2在美术老师的出图下更新了——立绘和界面草图之类的🤤🤤 汇报一下目前进度:文案老师写完一周目剧本,美术老师画完对话立绘,初步测试了taptap制造也能跑流程 还差小的游戏素材和游戏内嵌字替换素材(也许… 这周发生了很多事,(以下完全是作为萌新队伍走的各种各样的歪路和反思 像什么在和文案老师讨论时头脑一热加了关于第二场景的部分,但是因为想法不够成熟
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