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🛫上一秒悠闲送信,下一秒强闯地狱!

修改于3 小时前4 次播放综合
大家好呀,这里是小流星雨工作室!
第四篇有点晚了,先公布一些玩法,更多内容敬请期待啦!
感觉每天时间都不够用的,四个人做这么大体量好像确实也很牛了!后面部分因为担心来不及用了ai做横轴地图,如果后面来得及我们会更换掉的(只有这个地图怕来不及是ai,其他全是我们美术熬通宵画的!)因为现在重心都在铺大地图上,现在还只是毛坯,啊啊啊啊!当初说要大!大!再大!现在每天都轮班通宵 [表情_豹哭][表情_豹哭]
疯狂赶进度,来不及多说啦!继续冲冲冲!
☄️
活动 | 聚光灯游戏创作挑战
07:51
【2026聚光灯宝箱开开开日志5】截图
【2026聚光灯宝箱开开开日志5】
新增:打包到安卓手机,总结:开宝箱的过程中,宝箱之间有各种反应的游戏#聚光灯gamejam开发者日志
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01:03
【2026聚光灯开发日志】04/无限学院 局内肉鸽截图
【2026聚光灯开发日志】04/无限学院 局内肉鸽
#聚光灯gamejam开发者日志 视频演示局内肉鸽的战斗效果,视频中已经是升级了10几次,可以打出战技寒冰连射和元素终结技霜爆的效果,虽然只有伤害,特效还没做 今天主要完成的仍然是脑搓战斗系统的数值 途中主要演示树状结构 拿突击步枪距离, 解锁后,会开放解锁 战技 《连射》树 。 战技《寒冰弹药》下包含 《元素》树 《寒冰》树 武器升级树 狙击步枪下带,弹道《穿透》树 元素《雷霆》树 也有《
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【2026聚光灯开发日志】05/无限学院 猛补美术素材截图
【2026聚光灯开发日志】05/无限学院 猛补美术素材
#聚光灯gamejam开发者日志 视频中进一步加强了战斗系统内容。 然后猛猛的补了一批素材 多角色战斗形象 队友在不停赶工UI
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《毛绒不会说谎》开发者日志4 | 场景搭建截图
《毛绒不会说谎》开发者日志4 | 场景搭建
最近呢大家依旧在忙着画图,然后搭建场景,视频里就是第一个人物的梦境场景示意啦[表情_开心][表情_开心] 没想到不知不觉中已经过去十七天了,说实话,这个的工作量比我们预想的要大很多,目前还在制作其他人物的场景[表情_晕了][表情_晕了] 敬请期待吧~ 我们尽量给大家呈现一个完整的作品[表情_佛了][表情_佛了] #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #聚光灯 #聚光灯gamejam #聚光灯
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浅浅试玩一下截图
浅浅试玩一下
两位新人(没错就是我们)勇闯聚光灯gamejam!清新可爱画风,俯视3D解谜~ 浅浅试玩一下[心动小镇_点赞] #浅评一下 #游戏日常 #单机游戏 #独立游戏 #解谜游戏
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01:09
【2026聚光灯宝箱开开开日志4】截图
【2026聚光灯宝箱开开开日志4】
新增游戏结束,累计开500个宝箱即通关#聚光灯gamejam开发者日志
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01:33
【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!截图
【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!
#发现好游戏 #平台跳跃 #猫 #人工智能 #推箱子 #反转 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏开发心得接力
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08:09
假如你是......二维世界的造物主?截图
假如你是......二维世界的造物主?
#聚光灯gamejam开发者日志 队友都还在休假,所以现在是我一个人在开发,目前是以MC的模组「神秘时代4」为要素合成灵感,如果之后有更好的想法,这个方案就会废弃,但我觉得这个方向的上限蛮高,所以不断在精进,并作为记录 玩法主要是使用六种基础要素合成高级要素 要素本身不仅是一种「材料」,更是一种「科技」「生命」「工具」,随着要素等级逐渐提高,它们所具备的功能和属性也会增加,甚至拥有自己的生命,自
01:57
【开发日志05】截图
【开发日志05】
#聚光灯gamejam开发者日志
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01:25
《抢个旗子》开发者日志09|终于有点样子了截图
《抢个旗子》开发者日志09|终于有点样子了
经过了十几天的努力,终于有点样子了,可以玩,但是会有点卡。不过今天已经没有算力了,希望明天G老师能重置,我就还有机会,争取把它做到不卡,且能让大家都玩起来。明天重点就是三件事: 把手机端做得顺; 把电脑端也做得顺; 导出优化后的手机端和电脑端。 希望明天能重置,顺顺利利。#TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam
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