呃啊!观看此日志的靓仔靓女们你们好!我是无法干饭工作室的
无所不能的大阴阳师(名字没过审一个月不让我改了
)。 记得上一篇日志在两天之前,我在那篇中大体描述了一下我们游戏是什么类型的,没有观看此日志的Gamers们可以
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:《梦有余页》|Dreams Yet Unwritten 游戏介绍 - 聚光灯游戏创作挑战综合讨论 - TapTap 聚光灯游戏创作挑战论坛
大家好,我是无法干饭工作室负责人无所不能的大阴阳师(默认名字没有改QAQ),很高兴能在TapTap上介绍一下我们在聚光灯比赛中发布的游戏。我们现在是全学生团队,如果做的不好请嘴下留情。由于是首篇日志,...
https://www.taptap.cn/moment/857222914435449235
好的闲话不聊,现在进入正题
前一篇没有介绍一下我们的小组成员,现在来简单介绍一下:
☆☆☆ 无所不能的大阴阳师(我也是整个工作室的管理员):(已经熬了几个大夜,马上命不久矣)身兼数职啥都干,拼命卖力ing。
☽☽☽ matouyokusan32:入门游戏策划(游戏体验不佳可以怼他)、游戏音乐制作、副社区运营。整个小组比较脑抽、比较能扯的一个人(lll¬ω¬)。。。注意他平日里喜欢逛一下目前的 这个话题,说不定你下面评论区就有他的身影。
✧✧✧ Ed1n:我们小组的动画作者,也是我们小组中最忙于考研的一个人/(ㄒoㄒ)/~~。
♡♡♡ TapTap(是的你没看错真叫这个):故事主编&主社区运营。为了制作故事她可谓是穷思竭虑啊!
♡♡♡ 哈哈哈哈蜜瓜:负责场景制作。她是我们团队最乐观的一名成员呀。
人员介绍完后,下面是我们团队Gamejam确定主题后八天以来的开发内容。
策划:
- 确定了游戏主循环,明确了制作范围和团队分工
- 确定了三人小队加职阶兼容卡牌的核心玩法
- 初步设计了探索场景的物品分类有什么
- 暂时完成了一套自主设计,AI辅助绘制的卡面
- 完成了选关、编队、战斗场景
- 完成了主角家的场景
故事制作:
- 制作了序章的故事对话
动画:
- 完成了角色赤锋动画(其实名字是随便取的,因为我们都不会取名)
- 完成了角色焰心动画
下期计划:
由于我们团队均以在校考研为主(呜呜呜还有71天学不完了,焦虑啊Σ(っ °Д °;)っ,好像把时间拨回到国庆前啊!!!),所以这8天的开发内容不是那么丰富,小组成员也都是挤出时间来进行制作的。请观看此日志的Gamers们理解
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