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World's Breathe开发者日志07

修改于10/1912 浏览
大家好,这里是World‘s Breathe的开发者日志,我是策划煎蛋。
今天是我们第一阶段开发的截止日期,通过这段时间的开发和摸索,我们得以重新审视目前游戏的各个系统,并发现了许多缺陷和不足。
今天的程序进度是:
1.统一了时间参数
2.加入胜利条件判定,制作回合切换的时间系统
3.esc的菜单
4.实装垃圾桶和铲子
5.加入控制台CTRL+/用于调试
6.打开商店自动暂停,退出回复速度的功能
今日的美术进度是:
1.三种新遗物贴图
2.四种新造物
3.修改一种造物的视觉效果。
今日的策划进度是:
无。
我们进行了一次比较长的讨论,对游戏的各个机制进行梳理和调整,包括精简天灾机制、加入宜居度里程碑以提供短期反馈、调整组合机制等等内容,并决定大改一次策划案。明天策划将需要完成游戏的新版策划案,且很可能会是最终的策划案。#聚光灯gamejam开发者日志
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