下载 App



游茶沾水~~໒꒰ྀིっ˕ -。꒱ྀི১
5 小时前4 浏览综合
修改部分路径,
编辑文本录入还出错了ಥ﹏ಥ
一又删除后重新录入,顺便修改格式
因上课放学时间过晚,每2~3天更日志“其实也没什么好写的✧₍^˶- ˕ -˵^₎✧”
其余时间设计排板,希望积分做完后能剩亿点
大家都怎么节省积分的,感觉就改个判定方式就要上几千积分
#聚光灯gamejam开发者日志

gamejam新手指南#4
⭐本节目录
一、独立游戏运营大揭秘
二、增加账号流量的方法
(哇,好短的目录!可见,这一章的干货真
的很干!)
《gamejam新手全指南》系列将在每晚18:00左右更新,会充分结合资料、参赛者介绍以及个人参赛体验,内容比较详细,[彩虹R]请大家请根据需要按标题查找~
[表情_开心]目前新手指南还剩两期啦~如果大家还有什么想了解的内容,欢迎在评论区提出!!问题比较多的话我会额外出一期Q&A。
#
精华
@姜丝
16 赞
2 回复

咔咔咔,BOSS来了!| 2026聚光灯开发日志04
夜幕降临,不止小怪会出现,也会刷新BOSS喔?
“想给大家……带来快乐!!!”——小丑棱兽
“吃葡萄、吃葡萄,补充维生素~”——葡萄蜘蛛兽
不知道是不是很有设计感呢ww
【怪物设计制作中,以最终游戏为准】
#我在小红书做游戏 #开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 #厢居之旅 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯gamejam开发者日志
@糯娅Noa
1 赞

“花签大陆”开发者日志:01
本次拿到的主题是涌现,有点抽象,我也随大流认为这就是涌现式玩法了。从几十个灵感中选择了这个比较贴合主题、适合落地的方向,并选择了比较有经验的h5小游戏作为载体。算上这次,我已经做了五款小游戏了,目前都是不同类型的[表情_wink]。因为想法很多、变来变去的,又总是希望玩家玩到的能是一个没有bug的版本,每次都要打磨很久上线,作为“单机玩家”,这21天的时间,想将自己的想法完整呈现,对我来说也是一个
@永睡不朽
1 赞
1 回复

《造物锅》开发者日志 05:从一口锅,开启新的旅程
今天带来的是一个简单的开始界面的开发进度。
说到游戏开始界面,那可太重要了,每次进入游戏,玩家最先看见的,应该是一个值得走近的世界。这一次,我们把注意力放在《造物锅》的开始界面:一口正在微微发亮的锅、一扇通往未知的门(门这个设计其实我自己不太确定,但是感觉中间只有锅有点空,先加了,但是叠一块又有点点丑,后续再思索一些怎么处理合适)。
目前这版已经覆盖新旅程、继续旅程、设置和锅中造物显现等入口与反馈
@非洲阿楚
1 赞

四重悼歌开发日志_3
各位好呀,这里是黑猫,那么最近做的怎么样了呢,这两天做了个还不错的UI界面,部分素材使用了AI生成(因为黑猫真的不会画画(⋟﹏⋞)
那么就展示一下部分UI吧,在这里黑猫还想再提一嘴“四重悼歌”游戏的UI很多的参考了“不正经幻想”(黑猫已经联系过原作者并取得了同意喵)
@不会画画的大笨蛋黑猫
1 赞
1 回复

《涌忆》开发者日志04
今日只完成(应该是完成了吧?)游戏第一章节的内容设计。进度好慢……我真的能在18号把游戏交出来吗!?
找了些别的生图ai试着生成几个立绘,但是效果都不尽人意啊哈哈……还不如就拿wb搞呢。因为我实在是不会写提示词。(无法驯服ai之人⦁֊⦁꧞)
手绘作画了一点对话界面的概念图,其实就跟文游差不多?
角色发型做出了一点修改。
像上一个日志里说的那样,游戏内容改为章节形式,无法返程,线性流程。第一章节的设
@伊
1 赞

【开发者日志02】正式案出炉
我们现在换了个题材方向,主要是自动化模拟,主题是矿物处理,我打算 从更真实物理模拟入手 去修改自动化的传送带相关机制。ps: 并不是那么真实。国庆期间比较摸鱼,希望后面14天能快速完成一个基础demo吧。#聚光灯gamejam开发者日志
@食盐
1 赞

开发日志2
程序主体逻辑除了存档和boss战都写完了,luban表也都就位(虽然就俩)了,剩下的是海量微调
目前很简陋但应该能看出来是个有对话系统有剧情的投石游戏(我家水桶通古今.jpg)
叙事上也会和涌现扣题,大概会有四个NPC,大体要干啥想明白了但细节没想呢还
明天会画点ui美术写点文案,当然明天主要是忙别的项目,哦对了今天名字定了,叫万古一桶,策略游戏
#TapTap聚光灯21天游戏创作挑战
@易得猴
1 赞

【开发者日志#4】状态机还在追我
做了主角的q版小人和待机走路的木偶动画
炼金dictionary也实现了,目前可以进行简单的合成,预计早上再拼一下UI,嫁接一下炼金动画。
由于本人以前一直是一帧一帧的手画各种动画,如今拿ae做木偶动画简直像来到了天堂……(虽然其实做的很粗糙,但是ae的缓动曲线真轮椅吧)
不过没有做骨骼动画,是纯手工k的关键帧,女主就这样被迫变成无膝盖之人了……(悲)
以前序列帧什么的导入都是丢给别人做的,这是第
@issacsb
2 赞
1 回复

开发者日志08 | 讨论,方向的错与对
各位朋友们好,最近几天没有更新有一方面是因为正在考虑这个方向是对还是错,因为我们现在做的这个有点难,大家持续的疯狂熬夜变成地中海(夸张用法),都想要把游戏做的好一些再端上来,但是有一点难,亿点。今天是第10天,赛程即将过半,希望可以有一个好一点的结果。他们都说沉没成本,不应该参与重大决策,所以我们准备今天好好睡一下,明天好好讨论一下这个方向是否正确。
#聚光灯gamejam开发者日志
@药尘
1 赞



