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四重悼歌开发日志_3

4 小时前10 浏览综合
各位好呀,这里是黑猫,那么最近做的怎么样了呢,这两天做了个还不错的UI界面,部分素材使用了AI生成(因为黑猫真的不会画画(⋟﹏⋞)
那么就展示一下部分UI吧,在这里黑猫还想再提一嘴“四重悼歌”游戏的UI很多的参考了“不正经幻想”(黑猫已经联系过原作者并取得了同意喵)
gamejam新手指南#4截图
gamejam新手指南#4
⭐本节目录 一、独立游戏运营大揭秘 二、增加账号流量的方法 (哇,好短的目录!可见,这一章的干货真 的很干!) 《gamejam新手全指南》系列将在每晚18:00左右更新,会充分结合资料、参赛者介绍以及个人参赛体验,内容比较详细,[彩虹R]请大家请根据需要按标题查找~ [表情_开心]目前新手指南还剩两期啦~如果大家还有什么想了解的内容,欢迎在评论区提出!!问题比较多的话我会额外出一期Q&A。 #
精华
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咔咔咔,BOSS来了!| 2026聚光灯开发日志04截图
咔咔咔,BOSS来了!| 2026聚光灯开发日志04
夜幕降临,不止小怪会出现,也会刷新BOSS喔? “想给大家……带来快乐!!!”——小丑棱兽 “吃葡萄、吃葡萄,补充维生素~”——葡萄蜘蛛兽 不知道是不是很有设计感呢ww 【怪物设计制作中,以最终游戏为准】 #我在小红书做游戏 #开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 #厢居之旅 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯gamejam开发者日志
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《造物锅》开发者日志 05:从一口锅,开启新的旅程截图
《造物锅》开发者日志 05:从一口锅,开启新的旅程
今天带来的是一个简单的开始界面的开发进度。 说到游戏开始界面,那可太重要了,每次进入游戏,玩家最先看见的,应该是一个值得走近的世界。这一次,我们把注意力放在《造物锅》的开始界面:一口正在微微发亮的锅、一扇通往未知的门(门这个设计其实我自己不太确定,但是感觉中间只有锅有点空,先加了,但是叠一块又有点点丑,后续再思索一些怎么处理合适)。 目前这版已经覆盖新旅程、继续旅程、设置和锅中造物显现等入口与反馈
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00:39
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接截图
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~ 今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。 不想打字了,大家看看画面表现效果吧~ #TapTap聚光灯独立游戏
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【开发者日志#4】状态机还在追我截图
【开发者日志#4】状态机还在追我
做了主角的q版小人和待机走路的木偶动画 炼金dictionary也实现了,目前可以进行简单的合成,预计早上再拼一下UI,嫁接一下炼金动画。 由于本人以前一直是一帧一帧的手画各种动画,如今拿ae做木偶动画简直像来到了天堂……(虽然其实做的很粗糙,但是ae的缓动曲线真轮椅吧) 不过没有做骨骼动画,是纯手工k的关键帧,女主就这样被迫变成无膝盖之人了……(悲) 以前序列帧什么的导入都是丢给别人做的,这是第
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《涌忆》开发者日志04截图
《涌忆》开发者日志04
今日只完成(应该是完成了吧?)游戏第一章节的内容设计。进度好慢……我真的能在18号把游戏交出来吗!? 找了些别的生图ai试着生成几个立绘,但是效果都不尽人意啊哈哈……还不如就拿wb搞呢。因为我实在是不会写提示词。(无法驯服ai之人⦁֊⦁꧞) 手绘作画了一点对话界面的概念图,其实就跟文游差不多? 角色发型做出了一点修改。 像上一个日志里说的那样,游戏内容改为章节形式,无法返程,线性流程。第一章节的设
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开发者日志•四【起步阶段】截图
开发者日志•四【起步阶段】
目前项目已得到初步进展,现阶段已确定游戏玩法为RPG像素肉鸽。 当然不单纯是简单的肉鸽游戏,如果是这种的话不会让我们卡这么久,我们这次在老玩法中加入了一些新套路。拥有几十上百种玩法搭配,将涌现主题落到了实处,做进了游戏核心玩法里。而不是简单根据表层涵义做一个关于涌的游戏。 游戏将在下周正式上线进行测试,敬请期待吧。下面是游戏素材图。
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“花签大陆”开发者日志:01截图
“花签大陆”开发者日志:01
本次拿到的主题是涌现,有点抽象,我也随大流认为这就是涌现式玩法了。从几十个灵感中选择了这个比较贴合主题、适合落地的方向,并选择了比较有经验的h5小游戏作为载体。算上这次,我已经做了五款小游戏了,目前都是不同类型的[表情_wink]。因为想法很多、变来变去的,又总是希望玩家玩到的能是一个没有bug的版本,每次都要打磨很久上线,作为“单机玩家”,这21天的时间,想将自己的想法完整呈现,对我来说也是一个
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游茶沾水~~໒꒰ྀིっ˕ -。꒱ྀི১截图
游茶沾水~~໒꒰ྀིっ˕ -。꒱ྀི১
修改部分路径, 编辑文本录入还出错了ಥ﹏ಥ 一又删除后重新录入,顺便修改格式 因上课放学时间过晚,每2~3天更日志“其实也没什么好写的✧₍^˶- ˕ -˵^₎✧” 其余时间设计排板,希望积分做完后能剩亿点 大家都怎么节省积分的,感觉就改个判定方式就要上几千积分 #聚光灯gamejam开发者日志
游戏总算有名字了‖开发日志02截图
游戏总算有名字了‖开发日志02
这几天埋头苦干总算把美术资源赶出来了,有游戏地图,细化以后还加上了菜苗、瓜棚。除此之外还有游戏角色的行走图、一些别的动作(严肃使用水彩笔刷中) 如果我能稳住开发进度,之后会加点丰容(ᗒᗣᗕ)՞ 程序上只新建了个空项目,希望后面顺顺利利的,至少让我完赛就行,接下来的一周是时候开始猛猛开肝了! 最后,就是我给游戏起了个响当当的名字—— 《鸡窝大盗》✨ (ฅ⁍̴̀◊⁍̴́)و 等有新进展再来一个日志 #
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