下载 App



开发日志2
3 小时前3 浏览综合
程序主体逻辑除了存档和boss战都写完了,luban表也都就位(虽然就俩)了,剩下的是海量微调
目前很简陋但应该能看出来是个有对话系统有剧情的投石游戏(我家水桶通古今.jpg)
叙事上也会和涌现扣题,大概会有四个NPC,大体要干啥想明白了但细节没想呢还
明天会画点ui美术写点文案,当然明天主要是忙别的项目,哦对了今天名字定了,叫万古一桶,策略游戏

咔咔咔,BOSS来了!| 2026聚光灯开发日志04
夜幕降临,不止小怪会出现,也会刷新BOSS喔?
“想给大家……带来快乐!!!”——小丑棱兽
“吃葡萄、吃葡萄,补充维生素~”——葡萄蜘蛛兽
不知道是不是很有设计感呢ww
【怪物设计制作中,以最终游戏为准】
#我在小红书做游戏 #开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 #厢居之旅 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯gamejam开发者日志
@糯娅Noa
1 赞

《造物锅》开发者日志 05:从一口锅,开启新的旅程
今天带来的是一个简单的开始界面的开发进度。
说到游戏开始界面,那可太重要了,每次进入游戏,玩家最先看见的,应该是一个值得走近的世界。这一次,我们把注意力放在《造物锅》的开始界面:一口正在微微发亮的锅、一扇通往未知的门(门这个设计其实我自己不太确定,但是感觉中间只有锅有点空,先加了,但是叠一块又有点点丑,后续再思索一些怎么处理合适)。
目前这版已经覆盖新旅程、继续旅程、设置和锅中造物显现等入口与反馈
@非洲阿楚
1 赞

gamejam新手指南#4
⭐本节目录
一、独立游戏运营大揭秘
二、增加账号流量的方法
(哇,好短的目录!可见,这一章的干货真
的很干!)
《gamejam新手全指南》系列将在每晚18:00左右更新,会充分结合资料、参赛者介绍以及个人参赛体验,内容比较详细,[彩虹R]请大家请根据需要按标题查找~
[表情_开心]目前新手指南还剩两期啦~如果大家还有什么想了解的内容,欢迎在评论区提出!!问题比较多的话我会额外出一期Q&A。
#
精华
@姜丝
16 赞
2 回复

四重悼歌开发日志_3
各位好呀,这里是黑猫,那么最近做的怎么样了呢,这两天做了个还不错的UI界面,部分素材使用了AI生成(因为黑猫真的不会画画(⋟﹏⋞)
那么就展示一下部分UI吧,在这里黑猫还想再提一嘴“四重悼歌”游戏的UI很多的参考了“不正经幻想”(黑猫已经联系过原作者并取得了同意喵)
@不会画画的大笨蛋黑猫
1 赞
1 回复

开发者日志•四【起步阶段】
目前项目已得到初步进展,现阶段已确定游戏玩法为RPG像素肉鸽。
当然不单纯是简单的肉鸽游戏,如果是这种的话不会让我们卡这么久,我们这次在老玩法中加入了一些新套路。拥有几十上百种玩法搭配,将涌现主题落到了实处,做进了游戏核心玩法里。而不是简单根据表层涵义做一个关于涌的游戏。
游戏将在下周正式上线进行测试,敬请期待吧。下面是游戏素材图。
@白夜
2 赞

【开发者日志#4】状态机还在追我
做了主角的q版小人和待机走路的木偶动画
炼金dictionary也实现了,目前可以进行简单的合成,预计早上再拼一下UI,嫁接一下炼金动画。
由于本人以前一直是一帧一帧的手画各种动画,如今拿ae做木偶动画简直像来到了天堂……(虽然其实做的很粗糙,但是ae的缓动曲线真轮椅吧)
不过没有做骨骼动画,是纯手工k的关键帧,女主就这样被迫变成无膝盖之人了……(悲)
以前序列帧什么的导入都是丢给别人做的,这是第
@issacsb
2 赞
1 回复

开发者日志08 | 讨论,方向的错与对
各位朋友们好,最近几天没有更新有一方面是因为正在考虑这个方向是对还是错,因为我们现在做的这个有点难,大家持续的疯狂熬夜变成地中海(夸张用法),都想要把游戏做的好一些再端上来,但是有一点难,亿点。今天是第10天,赛程即将过半,希望可以有一个好一点的结果。他们都说沉没成本,不应该参与重大决策,所以我们准备今天好好睡一下,明天好好讨论一下这个方向是否正确。
#聚光灯gamejam开发者日志
@药尘
1 赞

“花签大陆”开发者日志:01
本次拿到的主题是涌现,有点抽象,我也随大流认为这就是涌现式玩法了。从几十个灵感中选择了这个比较贴合主题、适合落地的方向,并选择了比较有经验的h5小游戏作为载体。算上这次,我已经做了五款小游戏了,目前都是不同类型的[表情_wink]。因为想法很多、变来变去的,又总是希望玩家玩到的能是一个没有bug的版本,每次都要打磨很久上线,作为“单机玩家”,这21天的时间,想将自己的想法完整呈现,对我来说也是一个
@永睡不朽
1 赞
1 回复

《涌忆》开发者日志04
今日只完成(应该是完成了吧?)游戏第一章节的内容设计。进度好慢……我真的能在18号把游戏交出来吗!?
找了些别的生图ai试着生成几个立绘,但是效果都不尽人意啊哈哈……还不如就拿wb搞呢。因为我实在是不会写提示词。(无法驯服ai之人⦁֊⦁꧞)
手绘作画了一点对话界面的概念图,其实就跟文游差不多?
角色发型做出了一点修改。
像上一个日志里说的那样,游戏内容改为章节形式,无法返程,线性流程。第一章节的设
@伊
1 赞

《创史记》开发者(烹石者)日记,美味炖制中
欧克嗷,家人们向我看齐,我要宣布个事——我们的超级无敌的赤石小游戏《创石纪》火热制作中
如你们所见,我与本队唯二的队员所做的一款史,啊呸,游戏,是关于少女,拯救和爱的游戏《治石纪》关于介绍,放在图下(一定要看,否则我会永远视奸你们👁👁)
本次聚光灯的主题是《涌现》对此我有三种不同的狡辩啊呸说辞
1.首先涌现,也就是大量的出现,呈现,为什么我要做一款堵石的游戏呢,首先利用石的涌出,来呈现戏剧性的效果
投票
@商镗
18 赞
13 回复

