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为啥现在老做着做着就不思考了

前天 16:339 浏览综合
做到一半就停止思考,直接就结算积分了,遇到了好几次了,现在一个问题要重复发很多次才能进行,很浪费积分[表情_泪目][表情_泪目][表情_泪目]
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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搓了好久才搓出来的...求大佬们帮忙看看截图
搓了好久才搓出来的...求大佬们帮忙看看
rt ai萌新,搓了四五个模型养蛊,就这个勉强算能拿出来看看.. 走过路过瞅一眼,我自己打通是感觉挺简单... 不知道实际情况怎么样。 求反馈 求指导 万分拜谢
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TapTap制造新手攻略③截图
TapTap制造新手攻略③
✨系列攻略: ①零基础入门,快速做出第一个Demo ②提示词写法、节约额度、基础预览使用 ③【本期】游戏立项规划,拒绝项目烂尾 ④预告:UI设计与美术素材工作流 很多小伙伴看完前两期,已经可以用嗒啦啦生成游戏界面。 但绝大多数人都会遇到同一个难题:脑子里想法天马行空,一股脑丢给AI全部生成。到最后系统堆得杂乱臃肿,BUG越修越多,项目直接烂尾搁置。 本期不讲报错、不教改代码,聊聊动手做游戏
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【游戏上新】—末日幸存者截图
【游戏上新】—末日幸存者
游戏链接 这是一款末日题材的肉鸽生存割草游戏,11 个角色、6 把进化武器、8 套 Build 流派,让玩家每一局都能玩出不同的搭配体验 角色立绘(图一)也是我纯手绘的,虽然市面上已经有了一些割草游戏,但我仍做出了差异性。 详情如下: 1. 武器进化系统 不只是"升满级变强"。武器满级后需要搭配特定升级项才能触发进化(比如火球 + 范围升级 ×2 → 超新星爆发)。这让选择升级时多了策略层——玩
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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【游戏上新】——宅男打丧尸截图
【游戏上新】——宅男打丧尸
这是一款横向俯视角射击生存游戏,主打"轻松上手、越玩越爽"的爽快体验。游戏目前已包含: 四种核心模式:挑战、防守、生存、无尽,满足不同玩家口味 多种枪械,从手枪到重型火力,打出自己的风格 地雷,手雷,枪架多种不同军火自由选择,给敌人造成最大伤害 完整的成长体系:角色等级、军火系统、被动技能,越肝越强 丰富的敌人设计:普通丧尸到多种 Boss,战斗层次感明显 未来会制作更多不同的角色,天赋,军火,玩
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【开发日志2】胡萝卜主角和异头公司截图
【开发日志2】胡萝卜主角和异头公司
(喂好像已经过去了十天总之, 如日志1结尾所言,日志2在美术老师的出图下更新了——立绘和界面草图之类的🤤🤤 汇报一下目前进度:文案老师写完一周目剧本,美术老师画完对话立绘,初步测试了taptap制造也能跑流程 还差小的游戏素材和游戏内嵌字替换素材(也许… 这周发生了很多事,(以下完全是作为萌新队伍走的各种各样的歪路和反思 像什么在和文案老师讨论时头脑一热加了关于第二场景的部分,但是因为想法不够成熟
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隔离线截图
隔离线
【参赛作品《隔离线》发布】 第三人称空间解谜,主题涌现。 世界被隔离线分割在二维与三维之间。 平面图形切换为立体空间时,全新的空间结构自发诞生。 谜题并非预先摆放,而是维度规则作用下涌现而出。 你需要在 2D、3D 的边界来回穿梭,看破投影假象,找到通路。 Type 制造商现已上线,欢迎试玩。
2026年10月11日更新
1.优化排行榜功能 2.帮助页面优化 3.新增玩法双劫难(红尘劫天魔劫) 4.新增图鉴功能 5.古玩品级优化 6.灵根优化,加入灵根锁 7.删除法宝蕴养设定 8.宠物等级锁定系统 9.周副本改成每种每周2次 10装备加入锁定,避免不小心出售
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