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【重生之日】开发日志#2
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转眼间,比赛就差十天了,好紧张。
不过目前进度so far so good,并且最小可玩demo需要做的内容量比我想象的要小很多,所以可以在几天内开始测试。不过目前最紧张的还是美术,音效甚至都没拍上日程(队内没有会做音效的,只能找素材),但我们目前计划还是要保住两点:1.在玩法方面,要往“持续的电量焦虑”为设计目的,不断靠拢。2.美术要吸引人。
大纲目前是这样,以下目前完成内容以及未来计划:
【20261011更新内容】
完成了基础电力系统的验证,包括制造,使用装备。现在可以通过升级发电机,来自动生电,并使用电力制造武器,升级项目等内容。
基础角色和射击能力。
角色死亡。电量耗尽则算死亡。
【计划内容】
波次僵尸。僵尸会在一波死完后,等待几秒再次生成。每波僵尸数量,僵尸种类会随着波次上升而发生变化。
新手教程。2分钟教玩家如何产电,升级,使用武器。
昼夜系统。进入夜间会降低发电机功率,并且视觉上给玩家增加生存压迫感。
更多的可升级项。
关卡搭建。将会参照COD的僵尸模式,关卡内会有需要花费电力解锁的门。
美术方面:完成每个可升级项的图标,场景美术,第一人称枪械美术,僵尸美术。
ps:完成这些,基本上这个游戏已经可以玩了。
彩蛋:如果时间充裕,会增加一个作为彩蛋的小副本。该副本会揭示该游戏的世界观,也与游戏名【重启之日】有关,通关后可获得一些永久奖励。可以期待一下。
各位组员,参赛者,请一定加油坚持下去!(^_^)v















