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【重生之日】开发日志#2

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转眼间,比赛就差十天了,好紧张。
不过目前进度so far so good,并且最小可玩demo需要做的内容量比我想象的要小很多,所以可以在几天内开始测试。不过目前最紧张的还是美术,音效甚至都没拍上日程(队内没有会做音效的,只能找素材),但我们目前计划还是要保住两点:1.在玩法方面,要往“持续的电量焦虑”为设计目的,不断靠拢。2.美术要吸引人。
大纲目前是这样,以下目前完成内容以及未来计划:
【20261011更新内容】
完成了基础电力系统的验证,包括制造,使用装备。现在可以通过升级发电机,来自动生电,并使用电力制造武器,升级项目等内容。
基础角色和射击能力。
角色死亡。电量耗尽则算死亡。
【计划内容】
波次僵尸。僵尸会在一波死完后,等待几秒再次生成。每波僵尸数量,僵尸种类会随着波次上升而发生变化。
新手教程。2分钟教玩家如何产电,升级,使用武器。
昼夜系统。进入夜间会降低发电机功率,并且视觉上给玩家增加生存压迫感。
更多的可升级项。
关卡搭建。将会参照COD的僵尸模式,关卡内会有需要花费电力解锁的门。
美术方面:完成每个可升级项的图标,场景美术,第一人称枪械美术,僵尸美术。
ps:完成这些,基本上这个游戏已经可以玩了。
彩蛋:如果时间充裕,会增加一个作为彩蛋的小副本。该副本会揭示该游戏的世界观,也与游戏名【重启之日】有关,通关后可获得一些永久奖励。可以期待一下。
各位组员,参赛者,请一定加油坚持下去!(^_^)v
问一下,第一阶段boss在哪打截图
问一下,第一阶段boss在哪打
如题 最后一场被boss打败以后就找不到了
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【重生之日】开发日志#2.1(番外截图
【重生之日】开发日志#2.1(番外
gpt 6.1只花了半小时就建成了场景,而且基本没花多少token…太恐怖了 #聚光灯gamejam开发者日志 【20261012更新内容】 美术部分:完成了场景模型,僵尸2d图。目前正在调整体的画面色调,让游戏里的所有要素至少看起来不割裂。 更新了新手教程:从教玩家基本的生电,到购买升级。 其实距离上次没更新多少内容,但半夜被gpt建模吓到了,于是发了个贴(
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【重生之日】开发日志#01截图
【重生之日】开发日志#01
#聚光灯gamejam开发者日志 哈咯各位!首先祝各位国庆节快乐!不知道各位国庆过的怎么样。这次国庆被我爸妈拉去当旅游保镖了,所以到第五天了还没有什么进度(悲)。不过也刚好这几天思考 涌现 这个题该设计个什么样的玩法。 OK废话少说,先介绍目前进度吧。 #项目概述# 游戏名称:重启之日 游戏类型:FPS打僵尸+资源管理 核心体验目标:电力就是生命,管理他,撑过每一个昼夜。 玩法概述: 玩家是一个
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02:04
【重生之日】开发者日志#3截图
【重生之日】开发者日志#3
#聚光灯gamejam开发者日志 如视频所示,已经完成了游戏最基础功能。新手教程,波次生存,昼夜变化。现在游戏已经能跑通了,剩下的就是填充内容了。 【20261013更新内容】 新手教程: 更新了新手教程。让玩家自然了解生电,物品制造,以及生存规则。目前新手规则比较简略,细节需要打磨(如文本指引,UI等等) 波次生存: 为了符合玩法,让玩家感受电力运营的压力,波次生存采用【倒计时】。该波次倒计时
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01:17
挖空树会变树苗?人为造雨又能进化成树,继续撸?截图
挖空树会变树苗?人为造雨又能进化成树,继续撸?
这...难道不是卡牌合成版异星工厂? 哎哟,别说我碰瓷, 这又是撸树,又是放电,又是自动化的, 我只能想到异星工厂! #游戏冒险家大集结 #休闲游戏 #游戏推荐 #游戏安利
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01:20
🔥一刀又一刀,挂机就能变强❗️截图
🔥一刀又一刀,挂机就能变强❗️
#游戏冒险家大集结 #游戏日常
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01:06
开局超市垃圾堆❗变身AAA超市理货员,整理归纳超市商品❗截图
开局超市垃圾堆❗变身AAA超市理货员,整理归纳超市商品❗
#游戏冒险家大集结 #我在废土整理超市 #整理 #放松解压 #游戏推荐 #休闲游戏
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01:28
开局一个海水过滤器,我在废海上捡垃圾建造海上避难所!截图
开局一个海水过滤器,我在废海上捡垃圾建造海上避难所!
#游戏冒险家大集结 #发现好游戏 #taptap制造
精华
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01:28
三重视角,看遍中国:这可能是最懂风景的卡车模拟器!截图
三重视角,看遍中国:这可能是最懂风景的卡车模拟器!
#休闲游戏 #游戏安利 #游戏推荐 #遨游城市遨游中国卡车模拟器
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01:42
开局三千块,教你一步步养成鸡蛋大亨!截图
开局三千块,教你一步步养成鸡蛋大亨!
#游戏冒险家大集结
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