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此木大少爷
【重生之日】开发日志#2.1(番外
10/11
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gpt 6.1只花了半小时就建成了场景,而且基本没花多少token…太恐怖了
#聚光灯gamejam开发者日志
【20261012更新内容】
美术部分:完成了场景模型,僵尸2d图。目前正在调整体的画面色调,让游戏里的所有要素至少看起来不割裂。
更新了新手教程:从教玩家基本的生电,到购买升级。
其实距离上次没更新多少内容,但半夜被gpt建模吓到了,于是发了个贴(
问一下,第一阶段boss在哪打
如题 最后一场被boss打败以后就找不到了
@此木大少爷
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【重生之日】开发日志#2
#聚光灯gamejam开发者日志 转眼间,比赛就差十天了,好紧张。 不过目前进度so far so good,并且最小可玩demo需要做的内容量比我想象的要小很多,所以可以在几天内开始测试。不过目前最紧张的还是美术,音效甚至都没拍上日程(队内没有会做音效的,只能找素材),但我们目前计划还是要保住两点:1.在玩法方面,要往“持续的电量焦虑”为设计目的,不断靠拢。2.美术要吸引人。 大纲目前是这样,
@此木大少爷
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【重生之日】开发日志#01
#聚光灯gamejam开发者日志 哈咯各位!首先祝各位国庆节快乐!不知道各位国庆过的怎么样。这次国庆被我爸妈拉去当旅游保镖了,所以到第五天了还没有什么进度(悲)。不过也刚好这几天思考 涌现 这个题该设计个什么样的玩法。 OK废话少说,先介绍目前进度吧。 #项目概述# 游戏名称:重启之日 游戏类型:FPS打僵尸+资源管理 核心体验目标:电力就是生命,管理他,撑过每一个昼夜。 玩法概述: 玩家是一个
@此木大少爷
6 赞
02:04
【重生之日】开发者日志#3
#聚光灯gamejam开发者日志 如视频所示,已经完成了游戏最基础功能。新手教程,波次生存,昼夜变化。现在游戏已经能跑通了,剩下的就是填充内容了。 【20261013更新内容】 新手教程: 更新了新手教程。让玩家自然了解生电,物品制造,以及生存规则。目前新手规则比较简略,细节需要打磨(如文本指引,UI等等) 波次生存: 为了符合玩法,让玩家感受电力运营的压力,波次生存采用【倒计时】。该波次倒计时
@此木大少爷
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01:20
🔥一刀又一刀,挂机就能变强❗️
#游戏冒险家大集结 #游戏日常
@猫酱玩游戏
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01:17
挖空树会变树苗?人为造雨又能进化成树,继续撸?
这...难道不是卡牌合成版异星工厂? 哎哟,别说我碰瓷, 这又是撸树,又是放电,又是自动化的, 我只能想到异星工厂! #游戏冒险家大集结 #休闲游戏 #游戏推荐 #游戏安利
@大屋无武物
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01:06
开局超市垃圾堆❗变身AAA超市理货员,整理归纳超市商品❗
#游戏冒险家大集结 #我在废土整理超市 #整理 #放松解压 #游戏推荐 #休闲游戏
@缘来是你
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01:05
全民进入不烧心世代!这包子吃了真不烧心!
#游戏冒险家大集结 #模拟经营 #模拟经营游戏 #好玩的模拟经营游戏 #这包子不烧心
@熊猫不打烊
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01:28
开局一个海水过滤器,我在废海上捡垃圾建造海上避难所!
#游戏冒险家大集结 #发现好游戏 #taptap制造
精华
@海雯可乐
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02:46
失业了去跑网约车,含泪暴富的就是我?
#游戏冒险家大集结 #网约车从一辆破车干到一百辆 #游戏安利
@马青寅
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