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《潜龙》速成攻略:废物皇子五条铁律

置顶精华10/11275 浏览攻略

铁律一:猜忌是秒表,健康是血条

  • 猜忌 ≥80 赐鸩酒,健康 ≤0 暴毙——这两条线是真正的死线,其余都是过程
  • 猜忌灯亮黄(≥60)就该收手:行动选「自污/进献/装病」类降忌项;权谋共鸣「七情密访」每年还能自动泄忌
  • 健康自然每年 -2,50 岁后 -4。前期别贪练武耗健,太医苏女医值得收

铁律二:成帝路决定你的玩法

新手推荐:渔翁线(熬死所有人,容错最高)或宣帝线(隐忍流,降忌选项多)。
每局开局务必看清三条「天命签」——全达成登基就是 SSS「九五同归」(1300 分封顶)。

铁律三:每年三步棋,季节有加成

春读书(才望翻倍)、夏习武、秋结党——顶栏〔季节〕提示哪个行动当季加倍,顺序排对等于白赚 30% 进度。

铁律四:构筑 > 单卡,共鸣是质变

  • 每三年「幕议三策」:同流派卡≥3 张越滚越多(构筑倾向),攒满共鸣直接质变——军功 4 卡「三军听调」+7% 政变率,民心 3 卡「万户生祠」衙门门槛降两成
  • 紫框「留·弃」机制卡:猜忌快爆线时果断弃卡泄忌(如算盘灰弃=猜忌-18,保命神手),局面稳才留
  • 朝堂六部:拿到 3 槽起事才稳,但 5 槽以上每年额外+4 猜忌——要么速通,要么装死

铁律五:窗口一开,五年定生死

38 岁后必出「国丧」事件,窗口仅 5 年。开窗前检查四件套:禁军≥40、党羽≥30、传国玉玺/虎符、玄武门钥匙(可银 60 买或把柄 12 胁)。齐了胜率 80%+;空手掀桌 = 族诛。窗口尾声每年 -6 加成,别拖到最后一年。

冷知识

  • 结局触发后会问「盖棺 or 续写」——不盖棺可继续玩,图鉴记最后盖棺的那个;帝王续撑到 62 岁拿「帝崩遗诏」S 级隐藏结算
  • 尚食局苏晚晴:18 岁起别退她的茶。私定终身+退隐=「挂冠从伊」,+登基=「凤凰于飞」
  • 死掉不清零:图鉴每解锁 1 结局,下周目自带轮回余荫(猜忌、党羽、城府开局加成)
《江湖模拟器:殿下,亮身份吧》bug说明
游戏目前出现了行动选项消失和部分窗口文本显示一半的情况,已经在持续排查优化当中,非常抱歉给殿下带来不好的体验,会继续鞭挞暗卫尽快排查优化清楚,给殿下一个满意的体验的 [表情_致敬][表情_致敬][表情_致敬][表情_致敬][表情_致敬]
官方
《殿下,亮身份吧》游戏更新
1、新增后期更多事件; 2、新增师傅、师弟和兄弟角色; 3、新增更多红颜互动分支; 4、暗卫现在会主动带消息回来,概率出现带回门派近况、红颜动向、江湖奇闻等; 5、新增局内能够触发结局时,出现窗口提示,可以选择继续游戏和结束游戏。继续游戏可能会触发新的不同结局,但最终只会计入最后的结局; 6、新增更多的结局
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《殿下,亮身份吧》问题信报
殿下,暗卫传来喜讯,目前以将行动选项空白和事件窗口显示异常的情况,进行了修复。 经过臣的核验,目前已暂无再出现此类问题。 说来惭愧,臣也成功复现了此类情况,多次督促暗卫进行了相应的处理。 目前已经更新,辛苦殿下进行查验验收。 如果殿下登录游戏后还保留此类情况,可以先重启游戏看看。后续如有再次出现此类情况,也请殿下再次告知于臣,臣会再次进行监办,保持尽快调整。 而目前其他各部,则正在紧锣密鼓筹备新的
官方
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《江湖模拟器:殿下,亮身份吧》游戏更新
各位殿下,暗卫来报: 1、修复部分窗口空白问题; 2、修复六年后行动选项空白此类问题 如有问题请再告诉我下,会尽快继续进行调整优化
官方
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《穿越人生模拟器》游戏更新
新增更多事件,包括后期事件和大事件,并且还会引出相应的新角色,新角色会有不同的羁绊盟 / 敌 / 徒
官方
《将军模拟器:八百就八百》游戏更新
1、调整帝国线后的事件,尽量避免当上皇帝后还要以大臣身份处事; 2、新增更多帝国线后的事件数量; 3、帝国线后新增战时疲值机制: 积累:御驾亲征+14、征天下兵+8、每场会战+8~12(按折兵另计);“与民休息”-12 对冲 隐性失血:疲值≥40 民心每回合缓降;≥75 军力民心双消——不停战,数值自己会烂 戏剧化危机: 兵疲:军中唱反调 → 休息诏/犒军(有价码的山呼)/改歌词——镇压选项会埋下
官方
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《灵气复苏,属性加点得能力》游戏更新
1、游戏内部分像六维档案处新增【?】按钮入口,点击后可以打开相应的说明窗口; 2、启动页左上角新增【攻略】入口,点击后可以直接打开论坛内的攻略链接(打开后需要重启游戏),或者复制链接在浏览器中可以打开查看
官方
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《穿越人生模拟器》游戏再更新
1、新增【烧尽精力】按钮,可以将剩下的精力全部随机触发行动和事件; 2、调整广告问题,尽量避免广告观看期间切了后台、内存紧张等情况导致观看广告后就关了游戏。如还有问题,可以在点击右上角关闭按钮旁边的【···】—问题反馈处进行提交,会尽快继续进行优化的
官方
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《爽文打脸模拟器》游戏攻略
一句话核心:憋屈是燃料,打脸是爆发。整局要做的只有一件事——把憋屈喂到高位,然后在打脸点一把清算,爽感翻倍。 一、核心循环 事件抉择(攒资源/攒憋屈/记罪状/涨他面子) ↓ ×3~4 次 机缘三选一(定流派·备弹药) ↓ 打脸点(黑屏一拍 → 分镜连打 + QTE 连击 → 围观反应 → 评分) ↓ 下一回(压力递增,直到第五回终局) 一局 5 回,18 个事件左右,10~15 分钟。中途退出不丢
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《灵气复苏,属性加点得能力》词条百科
一、开局与属性 六维属性 属性 影响什么 简评 肉身 基础攻击力、部分路线觉醒权重 想硬刚就点 身法 先手/撤退加成、部分路线觉醒权重 打不过就跑 体魄 防御减伤、健康上限、抗毒 站得住才有输出 神识 修炼速度、功法领悟、阵法 读书人打法 魂力 灵力上限、回复、召唤/法术 技能流核心 气运 奇遇概率、暴击率、撤退率 欧人专属 基础值 = 10,开局自由加点,后续事件/增幅/逆纪都可能再涨。 属性阈
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