更新了场景
突然有了全新的点子,也明白了之前做这么久但是觉得游戏设计没意思的原因,还有10天不到,要全部推翻重做,我的头发,再见了
#聚光灯gamejam开发者日志
下载 App

gamejam新手指南#4
⭐本节目录
一、独立游戏运营大揭秘
二、增加账号流量的方法
(哇,好短的目录!可见,这一章的干货真
的很干!)
《gamejam新手全指南》系列将在每晚18:00左右更新,会充分结合资料、参赛者介绍以及个人参赛体验,内容比较详细,[彩虹R]请大家请根据需要按标题查找~
[表情_开心]目前新手指南还剩两期啦~如果大家还有什么想了解的内容,欢迎在评论区提出!!问题比较多的话我会额外出一期Q&A。
#
精华
@姜丝
17 赞
2 回复
00:39

【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~
今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。
不想打字了,大家看看画面表现效果吧~
#TapTap聚光灯独立游戏
@墨江鸭鸭
8 赞
1 回复

快乐水糖蚁(暂定)的开发者日志 #1
#聚光灯游戏创作挑战
一不小心日志就拖过了一半的时间,一开始大家的讨论除了只有涌现可乐这一个噱头以外,别的都无法确定。期间验证了诸如可乐僵尸或者液体解谜之类的各种方向之后,决定了这么一个看起来更合理的用饮料投喂野生小动物的方案。顺便也试验了一下替换美术素材(最软柿子——墙)。虽然确定了基础玩法,但是整体方向还没有确定,之后再慢慢试吧。
@------

【开发者日志2】又是类魂!?
当然我们做的不是类魂,我们想展示的是我们的技术效果
后续我们也会持续更新我们的开发者日志,欢迎大家关注哦!
@极限定义JXXAn
5 赞
1 回复

《涌现纪元》开发者日志2
本期进展
#聚光灯gamejam开发者日志 想出了一个核心创意:法印。你调的 7 条法则会被实时画成一枚独一无二的纹样——爱扎堆的瓣大而圆,讲纪律的纹样规整,保持距离的瓣多而碎。拖滑块的过程,就是亲手雕一个形状。封存物种的那一刻,皿里的菌落会收缩、聚拢、凝成这枚法印——从"一群生物"变成"一张配方"。这是全游戏第一次让玩家感到"我造出了一个东西"。
物种成色分了三档(粗胚 / 良种 / 奇珍),并
@离世城
1 赞

猪能飞 开发日志#06之猪能上树
大家好,这里是我深夜扔垃圾,一名独狼开发者。
关卡设计真是一桩美事,这两天一边借鉴baba is you又一边要想着做出差异性,不能太像,也是痛苦又快乐着。
图片是一个猪能上树的关卡,不过现在规则还不太多,我还没想出第二种解法,可能之后还会修改。
按照这个速度,保守估计最后能带来50到100个关卡吧!
之后还会继续添加规则,天气,传统平台跳跃,全部要揉进去! #聚光灯gamejam开发者日志
@我深夜扔垃圾
1 赞
04:33
【开发日志 #3】它第一次完整地跑起来了
【努尔塔 Nuorta】开发日志&3
如果说前面我们是在让妮拉“动起来”,那这周,是整个世界第一次完整地跑了起来。
第一章设计大致完成了!我们拿官方的四个词自检了一遍
写这篇日志之前,我们特意对照了官方对“核心玩法循环”的要求,用四个词自检了一遍demo:目标、规则、挑战、反馈。
目标:让玩家认识冻土之下的努尔塔,并教它分辨四季。这个方向从立项起就没变过。
规则:不能战斗,不能直接改变世界。玩家手
@匣中乐

<极光> 开发者日志Day5-冲刺冲刺冲刺
最后一周的冲刺阶段
程序大大们疯狂赶工
美术组开始出UI和通用组件,对系统界面初步美化
策划进入最后的脚本撰写和人设打磨,着手准备下一步的配置表配表问题。
时间紧任务重,感谢最好的队友们,陪着我这个经验寥寥的策划组长一起努力,熬夜爆肝。
加油加油!
@发光大辣椒 @Stephanoz @蓝蓝蓝蓝 @王丁丁 @knightnord @秋阴丶散
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯
@蓝色的花生
1 赞

【开发者日志03】 从文字原型走向UE场景
大家好,我是杏仁心团队的主策。这一期,我们把《涌现的爱》的工作重点放在试玩反馈的修订和UE接入准备上。
试玩让我们重新看人物
网页原型已经跑通叙事流程。一次约27分钟的文字试玩,提出了几个明确的问题:角色语气偏淡,开头结尾转折突然,人物的冲突与动机还不够清楚。
据此,我们补充了开场和结尾的生活情境,减少直接解释主题的台词,让家人的分歧落在具体的事情上,也区分了三人的说话习惯。
作为策划,我希望玩家
@杏仁心
3 赞
00:11

开发者日志03|千禧年代电脑桌面上的弹窗战斗
今天分享下目前敲定的美术方案,在确定电脑弹窗战斗的玩法后,我想了想包装,不希望走那种过老的老式电脑风格,所以换了个比较动感稍微带点潮流的风格~ 也是有点高饱和了hh
给我们主角弹窗也加上了残影效果,感觉有那个味道了!
游戏的玩法目前我自己挺喜欢的,设计了一个镶嵌物系统,玩家和敌人的血量,攻击力等元素都是通过镶嵌物放置在各自的窗口内,所以都可以通过攻击来打掉!同时也能削短敌人的窗口尺寸。
后续的整个
@pooooooooorrrrr
1 赞


