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《星胚》开发日志 ·阶段五:打磨与发行——"因果对弈"定型
构想时间:2026-10-07,目前还在修改
关键词:核心玩法收敛、HUD 重构、图鉴系统、v4.0 路线图、发行物料
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一、构思:回到一句话
前四个阶段越做越多之后,本阶段最重要的工作是收敛。v4.0 方案把核心玩法钉死为一句话:
「因果对弈」:两位造物主在同一张星图上暗置一手、公开演化——每一步都看得见因果,每一次输赢都怪得明白。
所有后续取舍围绕三条体验支柱:P1 看得懂(系统替玩家算)、P2 赢得起也输得起(失败可归因、损失可挽回)、P3 有节奏的爽(小爽高频、大爽稀有、终局有记忆点)。
二、本阶段完成了什么
2.1 表现层与收集系统
- 击打回放:母星/关键单位被摧毁瞬间,切日漫分镜式特写,变率强化制造"大奖时刻";
- 双图鉴:竞技侧《单位图鉴》(首次使用某单位自动播放 3 秒功能动画),沙盒侧《结构图鉴》(13 个经典结构稳定存活自动收集)+ 万代世代惊奇彩蛋;
- 战报高光节选:"对局时刻"自动摘取斩杀/进化/回收等名场面,配合领地维度统计;
- 文明页跨局徽章完善,图鉴收集缺口成为长线回访动机。
2.2 最后一批真机反馈修复
横屏视图比例、菜单卡位、底部面板遮挡战场三类问题当日修完——"中间放置地图才是重中之重要显露出来"被写进 HUD 布局铁律:信息让位于战场。

2.3 发行准备
按赛事与平台规范完成全套物料:512 图标、1280 LOGO、16:9 / 1:1 宣传图、PC 横竖版封面、三张不同场景实机截图(战场 / 图鉴 / 文明)等。
以下是其中一张。

三、当前进度快照(代码验证)
| 层 | 状态 |
|---|---|
| 规则层 | B3/S23 引擎、9 规则包、3 边界、图灵结构库 ✅ |
| 沙盒 | 绘制/撤销栈/时间轴/混沌注入/RLE/图鉴/种群曲线 ✅ |
| 解谜 | 15 关 + 星级 + 提示 ✅ |
| 竞技 | 布局→30 回合暗置→5 代演化→结算闭环;能量经济;Lv0-5 解锁;斩首/繁荣/灭绝判定;AI 母星保护铁律 ✅ |
| 战斗 v2.x | 刚性飞船、固体耐久/逸散/回收、击打回放 ✅ |
| 文明层 | 6 预设族 + 编辑器(四重闸门)、图鉴、徽章、嘴遁 ✅ |
| 移动认知层 | 三层视觉权重、轨迹预测、1.5s 撤销、三步引导、小地图 ✅ |
| 热座双人 | 暗置布局/决策/同步揭晓 ✅ |
约 1.46 万行 Lua、55 个脚本模块、10 套 verify 自动化测试,构建 78 次,四批真机反馈 24 条全部闭环处理。
四、潜在想法(下一步)
按 v4.0 五阶段落实计划:
- Phase A 听觉补全:12 项 BGM/S 级/A-C 级音效接入统一事件总线 + S 级慢动作导播——静音对局没有竞技氛围,这是当前最大空白;
- Phase B 技能 MVP:虹吸射线、引力锁死、星弦横扫等 6 技能以“手牌”形式复用暗置管线;
- Phase C 真人 1v1 联机:开局嘴炮环节让AI判定分属于哪类随机增加某种属性,确定性锁步同步(初始布局 + 操作序列),每 10 回合哈希校验,好友房先行、排位后置——核心差异化的最终形态(刚看了参赛作品要求不允许联机,先阉割了);
- Phase D 五维胜利:戴森球奇观阳谋 + 竖屏 5 分钟快对局;
- Phase E 留存发行:TapTap 成就(首胜/斩首/同归于尽回放触发)、clientCloud 排行榜、真人平衡测试(T12 缺真实数据)。
五、阶段小结
阶段五没有新玩法,做的是"把前面所有阶段缝成一个能交给陌生人的作品":收敛一句话卖点、修完最后三屏反馈、备齐发行物料。回头看,五个阶段其实是同一句话的五次改写——从"看粒子跳舞",到"亲手养育文明",到"和另一个人赌一把因果"。三条规则依旧没变,变的是我们终于让涌现上桌、可感、可归因、可回味。
《星胚》——从一粒星尘,演化整个宇宙。


