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《尘烬撤离》 v3.1 → v3.5 新地图更新公告

修改于10/111052 浏览综合
各位废土幸存者:
感谢大家一直以来的陪伴和反馈!这次是一次大版本更新,内容很多:
**两张全新远征地图、双人联机(测试版)、远征深度排行榜、六把新武器、传说模块、特种弹、补给箱、新兵七日补给线**,另外首领战、灰鹰机场的节奏和操作手感都做了大量优化。
很多改动都来自大家在评论区的反馈,下面一条条说。
(更新方式:右上角胶囊点击“重新启动”即可。如图四)
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## 一、全新内容
### 新远征地图 ·「锈轮乐园」(通关 1-5 解锁)
废弃的游乐园,比灰鹰机场更早就能去的远征小地图,一局最长 12 分钟。
- **七个区域**:员工区、游乐区(旋转木马)、倒塌的摩天轮、正门售票处、鬼屋、断了一截的过山车、湖区。
- **专属钥匙**:售票处金库钥匙、鬼屋保险柜钥匙,只在乐园掉落。
- **检修通道(地道)**:从员工区或湖边的检修口下到地下,里面有储物柜可以搜。需要「检修通道钥匙」才能进,开一次这局两头都能走。在地下不会来新的追兵,但热度涨得更快。
- **观光缆车**:摩天轮旁上车,一路直达正门,坐车时不会受伤、也不会被发现。不过下车的地方可能有人在等着你。
- **热度阶梯**:平静 → 警觉 → 搜捕(摩天轮下有直升机撤离)→ 围剿,之后还会继续升级。
- **战区态势三期一轮**:售票处被占领 / 游乐区尸巢 / 乐园停电。
- **专属奖励**:在「围剿」热度下撤离一次,解锁乐园专属的 **「木马金曳光」**,别的地方拿不到。
- 第一次来乐园热度最高到「警觉」,先熟悉地图,成功撤离一次后才会开放全部热度。
- 乐园有自己的首次热度奖励和委托,局内还有一段走调的八音盒华尔兹当配乐。
### 新远征地图 ·「第七净化站」(通关 2-5 解锁)
一座被毒雾慢慢吞没的净化站,一局最长 14 分钟。
- **核心玩法:地图会缩小。** 四个外区(冷却塔、沉淀池、装卸码头、仓储区)会按时间表**依次被毒雾吞没**:
  - 起雾前 60 秒会预警,外区边框会闪烁;
  - 起雾后那一区的撤离点关闭,留在雾里会持续掉血;
  - 中间的控制楼永远不会起雾。
- **毒雾顺序每期轮换**,出击页会写明本期顺序,局内左上角也会一直显示「下一处起雾 / 哪一区不起雾」,规划好先搜哪里。
- 本期不起雾的那一区**一定有撤离点**,出生点也不会刷在那里。
- **阀门**:每个外区有一个阀门,站 2 秒可以让那一区晚 90 秒起雾。每区只能用一次,动静很大,会把附近的敌人引过来。
- 专属钥匙:样品库门卡、控制室保险柜钥匙。
- 专属奖励:在「围剿」热度下撤离一次,解锁 **「酸蚀曳光」**。
- 态势和毒雾顺序组合起来,要很多期才会重复一次。
### 小地图每日钥匙
在乐园、净化站**每天第一次成功撤离**,额外赠送一把这张图的钥匙(你最少的那一把)。出击页会显示今天领过没有。
### 双人联机(测试版)测试版!测试版!测试版!bug很多!!!!游戏请更新到最新版!
- 出击页选择「锈轮乐园」就能**找队友一起打**,两人共闯乐园。
- 战利品每人一份,互不争抢。
- **倒地与救援**:有队友时倒下会先进入 30 秒倒地状态,队友在你身边站 3 秒就能把你扶起来(不消耗复活次数)。
- 界面会显示队友的血量、距离和倒地状态。
- 队友中途离开或网络断开时,你可以继续独自把这一局打完。
- 组队成绩不计入排行榜。
> 联机目前是测试版,遇到问题欢迎反馈,我们会尽快处理。
### 远征深度排行榜
- 所有远征地图(锈轮乐园、第七净化站、灰鹰机场)**共用一张排行榜**,分周榜和总榜。
- 分数按撤离时的热度和带出价值计算,不同地图的成绩可以放在一起比。
- 老玩家在灰鹰机场的历史最好成绩会自动带到新总榜。
### 六把新武器
| 武器 | 类型 | 获取方式 | 特点 |
|---|---|---|---|
| G18 冲锋手枪 | 副武器 | 3 级商店 | 全自动,无限弹药,爆发很高 |
| PB 微声手枪 | 副武器 | 6 级商店 | 自带消音,偷袭必暴击,远征中开枪不涨热度 |
| 「屠夫」开膛手 | 主武器 | 屠夫的砍刀 ×2 合成 | 近战冲锋枪,每次击杀回血 |
| 「母巢」孢子发射器 | 副武器 | 母巢孢囊 ×2 合成 | 范围腐蚀,无视护甲 |
| 「龙息」霰弹枪 | 主武器 | 26 级商店 | 每颗弹丸都是燃烧弹,尸潮克星 |
| 电弧步枪 | 主武器 | 30 级商店 | 命中后电弧会跳到附近另一名敌人 |
首领战利品终于能合成东西了!军械库的武器列表也改为按解锁等级排序。
### 第二把主武器
打通黑石要塞后,**副武器槽可以装第二把主武器**。狙击 + 冲锋、霰弹 + 步枪,随你搭配。两把枪共用备弹,局内一键切换。
### 传说模块
全新的最高品质战术模块,带一条**传说词条**:
| 传说词条 | 效果 |
|---|---|
| 连锁爆破 | 被子弹击杀的敌人会爆炸,波及周围 |
| 跳弹 | 子弹命中后弹向附近另一名敌人 |
| 上膛 | 换弹后的第一枪必定暴击 |
| 应激 | 生命过低时自动打一针肾上腺素 |
- 获取:灰鹰机场高热度、高威胁自由行动中掉落;也可以收集 **5 片传说碎片**在军械库合成。
- 碎片来源:高热度机场、首领连战每日首通、补给箱、首次焦土撤离。
- 传说模块可以重铸,并且**可以选择保留其中一条词条**。
### 特种弹
| 弹种 | 擅长 | 解锁 |
|---|---|---|
| 空尖弹 | 打无甲目标伤害更高 | 打通锈蚀镇 |
| 燃烧弹 | 点燃变异体,持续伤害无视护甲 | 打通绿雾化工厂 |
| 穿甲弹 | 大幅无视护甲,磨盾更快 | 打通沉船港 |
| 钨芯弹 | 全面增伤并无视护甲 | 通关战役 |
- 出击前选择弹种,出击页会按本关敌情推荐。
- 局内**长按换弹键**即可切换弹种(电脑按 T)。
- 撤离时没打完的整盒带回。
### 补给箱
- 首页和商人处新增**补给箱**,每箱开出一件:特种弹、消耗品、材料、战术模块、曳光、传说碎片……概率在页面上公示。
- **保底机制**:连续 30 箱没出传说档,下一箱必出。
- 开箱方式:**补给箱券**(每日签到、领取发电机收益都会送)、看广告、或用现金购买。
- 材料会优先给你正缺的;特种弹只会给你当前主武器能用的。
### 曳光
全新的外观收集:改变你子弹轨迹的颜色,纯外观,不影响任何数值。补给箱和远征专属奖励中获得。
### 新兵七日补给线(签到全新改版)
- 前 7 天签到会依次送出:**补给 → 新枪 → 配件 → 护甲 → 材料 → 背包 → 新枪**,而且会按你当前的进度挑选比身上更好的装备,领到直接装上。
- 明天能领什么,今天就能看到。
- **断签不清零**,只是暂停,回来接着领。
- 7 天后进入常规签到循环。
- 每次签到都附赠 1 张补给箱券。
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## 二、首领战优化
### 指挥官
- 绕到侧面和背后现在真的打得到了:贴近他时他转身会变慢,**近身绕侧**是可靠的打法。
- 新增**护盾条**:能看到护盾过载进度,破盾后显示倒计时。
- **任何爆炸**(手雷、油桶、膨胀尸……)都能炸开他的护盾,破盾后他会**踉跄停火**一段时间,正是输出的好时机。
- 硬打正面也能让护盾过载,慢一点但一样能赢。
- 在灰鹰机场遇到巡游的指挥官时,身边会落下一个**军需箱**(内含手雷),现场就有解法。
### 屠夫 / 母巢 / 巨噬者
首领战现在更有攻防来回的节奏感:
- 打到特定血量时会进入**特殊阶段**:屠夫和巨噬者会怒吼后沿地上的红线冲锋,**横着走出红线就能躲开**,躲开后有一段更长的破绽可以猛打;母巢会结茧并孵出幼体,**清掉幼体就能提前破茧**并获得破绽。
- 首领血条上会标出阶段刻度,阶段中会提示该怎么应对。
### 首领出场更醒目
- 首领出现时会有横幅提示名字、方向和距离,血条从出场起就显示,屏幕外有指示箭头。
- 首领进场时,战报里会附上一句打法提示。
- 首领连战中,下一名首领出场前有 12 秒预告,留足翻遗骸的时间。
- 新增**局内音乐**:每张地图都有自己的环境声,被追杀时会加入紧张鼓点,**每位首领都有专属战斗曲**,随着首领血量逐段加强。
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## 三、灰鹰机场优化
- **打完一波能搜了**:清完一波追兵、击杀首领或赏金后,会有一段搜刮窗口,不会马上来下一波。
- **首领战不再被叠怪**:和首领交战期间,新的搜捕小队和尸潮会稍作等待。
- **吊运**:从「围剿」热度起,直升机旁出现**吊运点**,守住 25 秒就能把背包里的东西先送回营地,之后就算阵亡也不会丢。每局一次。
- **出击页显示配装判断**:每一级热度都会标出你当前配装是「轻松 / 适中 / 困难 / 极危」,局内到达吃力的那一级时也会提醒你考虑撤离或吊运。
- **撤离时限提醒更明显**:剩 5 分钟 / 3 分钟 / 1 分钟 / 30 秒时会有横幅、警报和震动提示,并指向最近的撤离点。
- **盾兵**:盾牌有了耐久,正面一直打也能打烂;穿甲越高磨盾越快,狙击枪几枪就能破盾。爆炸会让盾牌直接脱手,头顶会显示盾牌耐久条。
- **侦察兵**:只有出现在你屏幕里才会发现你,发现后会停下来呼叫,这正是击杀他的机会。
- **赏金目标**出现得更早,赏金遗骸有金色光晕和地图标记,不会再淹没在尸堆里。
- **钥匙串**:钥匙不再占背包格子,捡到后会提示门的位置;每种钥匙最多持有 2 把,多余的会换成贵重品。
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## 四、战斗与操作
- **战术翻滚**:6 级解锁的新战术道具,朝摇杆方向翻滚并短暂无敌,每局 3 次。
- **战术道具可以在局内补充**:军火箱、空投、首领遗骸里会掉落战术补给。
- **连续插甲**:点一次就会自动插满护甲板。
- **瞄准线重做**:实线、显示在迷雾之上,长度等于武器实际射程,碰到墙会停住,还会显示当前的散布范围。
- **四倍镜**:修复了画面反复拉伸变糊的问题,敌人靠近时视角会自动收回。
- **掩体机制调整**:贴着掩体、不开火时,掩体会替你挡子弹和视线;一开火就会暴露。敌我规则完全一致,掩体后的敌人也看不清。喜欢旧手感的可以在设置中切换回「旧版」判断。
- **据守补给箱**新增弹药,内容直接可见。
- **黑石要塞之后的敌人血量下调**,后期不再陡然变难,各种武器都更有用武之地。
- **复活次数**:每局广告复活从 1 次增加到 2 次;新手保护的免费复活单独计算,不再占用复活次数。倒地页会显示本局还能复活几次。
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## 五、搜刮与背包
- **补给优先翻出**:打开容器时会先翻出弹药、药品等补给,第一件不是补给就说明里面没有,可以直接走。
- **自定义追踪**:仓库「追踪」页可以添加任何物品、配件、模块,并设置每局要带多少。背包满时被追踪的东西不会被换掉。
- **配件更好刷**:还没有的配件掉率提高到 3 倍,图鉴里会标出来。
- **遗珍**:已经集满的遗珍掉率降低,更容易出你缺的。
- **尸体清理时留下背包**:打开过但没搜完的尸体被清理时,剩下的东西会留在一个「遗留的背包」里,不会再丢。首领和赏金遗骸始终不会被清理。
- **尸潮合并**:成群倒下的变异体残骸会合并成一堆,标签少了,找东西更方便。
- 背包满时被换下的物品会标出「换下」,一目了然。
- **背包扩容**按钮移到搜刮面板角落,并加了确认,不会再误触。
- 局内价值显示更准确,不会比结算时显示得多。
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## 六、营地、军械库与界面
- **战术模块**:可以**锁定**,装备中和锁定的模块不会被分解;新增「有更好的」标记和「一键分解冗余」;可按词条筛选排序;模块存储上限 30 → 60;金色模块可以重铸并保留一条词条。
- **金色模块分解价格提高**。
- **军械库红点**更准确,会直接带你到有新配件可装的那把枪。
- 消音器装不上能量武器和弩时,会写清楚原因。
- **仓库多选出售**:一次勾选多件出售,营地、改装、委托需要的会自动保留。
- **连续升级合并成一个弹窗**,不用再连点。
- **发电机**:1-2 首通会送齐 1 级所需材料,修好发电机更快;修复了部分玩家发电机卡在 1 级的问题。
- **黑市刷新、每日任务更换**每天各有 1 次免费机会。
- 局内界面重新排版:信息集中在屏幕两侧,**中间留给战斗视野**;小地图可以在按键编辑器里自由拖动、缩放。
- 治疗按键间距加大,弹药数字更清晰。
- 新手提示条不再挡住「搜索」键。
- 设置、暂停菜单和倒地页显示当前版本号。
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## 七、性能与稳定性
- 大幅优化尸潮、大量尸体时的卡顿,同屏敌人很多时帧率明显提升。
- 修复了部分机型进图几秒后卡死的问题。
- **支持更多老机型**:修复部分安卓 8 等较老系统上无法启动的问题。
- 新版本下载完成后,会在菜单中提示你重启更新,不会再一直停留在旧版本。
- 优化了广告的打开与发放流程,减少「点了没反应」「看完没奖励」的情况。
- 优化了云存档的同步逻辑,换机后更不容易读错存档。
- 修复了联机时匹配成功后无法开局、两人看到的敌人不一致等问题。
- 修复了若干文字显示异常。
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## 温馨提示
请游戏点右上角胶囊,点“重新启动”更新游戏!!!(如图四)
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再次感谢每一位提出建议的玩家!我们会继续根据大家的反馈打磨游戏。
废土见!
**—— 尘烬撤离 开发组**
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尘烬撤离 v3.5更新内容
小小的提一下建议截图
小小的提一下建议
算是打完了,机场刷了25分钟没动力了,发现了几点我感觉有待改进的地方 1.配件种类过少,而且我记得昨天还有个回收弹匣的今天没了 2.背包不够用,最大只有30格,机场刷到后面一背包金,再搜出来就没地儿放了,建议出更大背包,或者是出更高级收藏品 3.枪械种类过少,而且每次只能一把主武一把副武,导致有些枪械存在感很小,至少我aw买了就放那没用过 4.战术补给的作用感觉没那么大,除了肾上腺素还算好用,烟勉
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还可以,但强烈削弱盾兵截图
还可以,但强烈削弱盾兵
1.新地图确实肥,但是侦察兵和盾兵是真的好恶心,就你以为你可以打完了这一波可以好好得吃的时候,又来了一波,然后还有个盾兵挡伤害,你又打不到后面的人[表情_吐],然后侦察兵跑得又快,就跟那走呢,离两个街区来个侦察兵看见你跑了,你又追不上[表情_生气]2.就是我觉得这个钥匙怪怪的,就是你用完了好像还会在你背包里,你把它丢出来,又可以开,就是把这个钥匙改一下,要么捡起来之后就不要占背包或者是显示你已经拾
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游玩体验截图
游玩体验
打完了,我这也算是深度体验了 先说优点 这次更新搜锁框上移了,没有再挡住开火键,这样搜的时候来怪可以及时反击,比之前得先挨两爪子好多了 新地图资源多了很多,也加了很多新的金,武器,可玩性高了很多 增加了副武器,这个真是太好了,之前我每次撤离失败都是因为子弹打完了,扣那个小手枪,太弱了 然后是玩下来的问题: 1.体验下来狙击和霰弹枪操作手感还是不太行,其次狙击打不中,霰弹枪伤害低 优化建议: (1)
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[开发者日志]四截图
[开发者日志]四
方案确定后,Ai开发游戏很快,demo已经做好了,还需要继续打磨完善[表情_微笑] #聚光灯gamejam开发者日志
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游玩反馈截图
游玩反馈
灰色的升级会覆盖追踪,追踪任务的上限就会减少。鬼屋不开门也能搜索,贴着墙就能搜,鬼屋、物资站、售票处,没有在地图上标注位置,找起来有困难,但有了钥匙地图上会显示光点。
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【开发者日志】四截图
【开发者日志】四
这几天在开发游戏。 遇到了这次比赛的主题“BUG” 修bug时间比开发时间还多哈哈哈哈哈[表情_捂脸哭] 现在差不多开发好了第一关。 接下来开发剩下的三关。 比赛还剩不到10天,要抓紧了。 看来之后要以开发好为主,bug有时间再修吧。 (嗯,没错,我就是故意留bug,多符合主题[表情_斜眼笑]) #聚光灯gamejam开发者日志
官方
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01:44
你看咯,就这样的,又不难截图
你看咯,就这样的,又不难
@娜娜超凶哒~
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《尘烬撤离》 v2.2 → v3.0 更新公告截图
《尘烬撤离》 v2.2 → v3.0 更新公告
更新是一次内容大版本:新增一张可以长期反复刷的大地图「远征 · 灰鹰机场」(之后会以此做联机模式),以及围绕它的一整套装备与收藏系统,同时重做了触屏操控。以下是全部新内容。 全新玩法 远征 · 灰鹰机场 - 一张固定的大型地图,没有强制目标——你决定待多久、带多少东西出去。 - 待得越久,地图「热度」越高:掉落越来越好,但追兵、尸潮、巡逻首领也会一波接一波找上你。 -
官方
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这重装兵空有数值没有手法还是太过弱小
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太卡了,不然还能再打一会儿
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