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开发者日志D12R082026101201

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历经12天,游戏终于发布了
以下为游戏的更新总况,算是阶段性总结吧
更新日志总况20261001-20261011
2026100101
1.设计棋盘视觉形状、区分大格、小格、落块单元、预览格。定制格、暂存格
2.确定了消除规则
3.消除跟不上,容易卡格子,所以加入了爆炸
4.一开始设计可以预览很多,但是没啥用,只保留2个预览
5.增加工厂,由此延伸冷却与库存
6.增加利息,按数结算
7.确定消除奖励,两个维度,同色双色,位置
8.设置局内目标
9.商店、增益、遗物
2026100201
1.优化爆炸逻辑
2.优化局内目标
3.商店道具所需兑换材料
4.消除奖励优化
5.新增增益效果
2026100202
1.棋盘底色优化,增加了很多颜色搭配
2.长按说明,这个未来有很多设计点可以考虑
3.道具回档的价格优化
4.去掉一些成就
5.新增遗物
2026100301
1.优化爆炸逻辑
2.新增难度等级,优化难度曲线
3.丰富成就系统
4.新增本地存读档功能
2026100302
1.新增新手教程,在原本的指导版上加入文字版
2.优化难度选择
3.优化战绩排版
4.优化奖杯设计
5.优化一览表ui
6.优化预览格
7.新增重组
8.新增提示回档和工厂库存提醒
9.优化重组
2026100401
1.优化存档码
2.优化指导版新手教程
3.优化消除、重组、爆炸的设定
4.新增音效、震动
5.优化战绩记录内容
6.重制重组设定规则,并优化描述
7.优化四色法则
2026100402
1.优化商店道具若干
2026100403
1.优化遗物设定
2.优化战绩得分
3.优化爆炸重组的说明
4.优化利息获取
5.优化回合上限曲线
6.优化漏斗效果
7.优化难度曲线
8.优化主页ui
9.积分为负不可开启游戏
10.优化遗物一览
11.优化按钮的ui
2026100403
1.新增测试按钮,查看曲线是否合理
2.优化难度说明
3.新增若干长按位置
4.优化重组
5.爆炸和炸弹优化
6.优化第五轮结束的无尽开启说明
2026100404
1.优化增益三选一
2.优化沉浸模式的按钮
3.优化提示飘窗
4.优化解释说明内容
5.优化难度解锁说明
2026100501
1.优化提示飘窗
2.优化所有描述
3.删除测试按钮
4.新增银币利息
5.改游戏名:黑白图变
6.新增遗物
7.优化主界面
2026100502
1.优化战绩记录
2.优化一览表显示内容
3.新增遗物若干
4.优化返回的逻辑
2026100601
1.新增遗物若干
2026100701
1.新增遍历模式
2.优化得分计算方式
3.优化局内增益
4.优化飘窗设计
2026100702
1.优化漏斗设计
2.优化银币利息
3.优化长按说明功能
4.优化沉浸+遍历
5.优化得分上限
6.优化主界面ui
7.优化遗物效果若干
8.优化返回反悔
9.优化遗物并区分普通与特殊
10.新增遗物
11.优化战绩ui
12.优化结束游戏的设计
13.新增若干遗物,优化遗物设计
14.优化无尽模式ui
2026100703
1.优化一览表遗物排序
2.遍历模式更名涌现模式,更扣题也更切合表现形式
3.优化涌现模式出现时机设计,更贴合剧情
4.新增特殊遗物特殊解锁条件
5.优化逢五轮次结算奖励
6.去掉之前本地汉字存档码的限制
7.优化图文版的新手教程
8.优化通关通告
9.优化涌现模式结束形态
10.优化漏斗效果
11.优化商店价格
12.优化逢五轮次奖励内容和期间表现
2026100801
1.更改游戏名字与所有名词
2.设计游戏剧情
2026100901
1.制作立绘
2.增加剧情
2026101001
1.完善新手教程
2026101101
1.完善新手教程
2.整体修复漏洞与bug
2026101201
1.修复漏洞
2.游戏发布
PS.
01-截止目前大概大的更新有27次左右,小更新不计其数
02-纯ai手搓,花了大概七十块钱左右
03-期间有很多事情,工作啊,婚纱照啊等等
04-未来还有很多想要更新的内容,任重道远啊
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