下载 App

开发日志 01:每日「裂变挑战」开始搭建

10/121 浏览综合
大家好,我们是浮云生墨。
这次我们为《几何裂变》加入了每日「裂变挑战」的第一版。我们希望玩家每天回来时,都能遇到一条新的挑战规则。

这次加入的内容

  • 每日挑战按 UTC 日期生成固定种子。同一天会使用相同的种子和规则词缀。
  • 挑战目标为 30 波。普通挑战模式仍保持原有的 60 波。
  • 每日规则会从几种词缀中轮换,例如敌人加速、敌人生命提高、玩家承伤增加或经验获取提高。
  • 系统会记录当天的最高波数。首次完成 30 波时,可获得一次 120 几何碎片的基础奖励。
  • 每日成绩目前保存在本地存档中,暂不提交到永久排行榜。

当前进度

每日挑战入口、固定种子、规则词缀、本地记录和通关奖励已接入。我们也补充了自动化测试,检查日期生成、词缀效果、奖励次数和普通挑战兼容性。
玩家角色、出战配置和操作仍会影响战斗结果,因此当前版本不把每日成绩当作完全公平的全服排名。

后续计划

我们会先观察每日挑战的实际体验,再评估是否加入更多词缀、长期挑战任务,以及支持每日重置的线上排行榜。
目前的奖励数值和挑战规则仍可能调整。感谢大家体验并反馈问题。
《目标是百级成神》v1.2 大版本已更新截图
《目标是百级成神》v1.2 大版本已更新
各位魂师大人好!《目标是百级成神》v1.2 大版本已更新,本次除了三个新玩法,还重点修复了大家反馈的存档问题,请务必更新到最新版本体验。 ━━━━━━━━━━━━━━━ 本次更新重点 ━━━━━━━━━━━━━━━ 【全新】 无尽挑战 每日 3 次,波次无限递进,能推多高推多高,按最高波数结算奖励,失败不扣任何资源。新增「无尽榜」,看看谁能推到最深。 【全新】 轮回系统 通关全部猎魂地点后即可轮
官方
5 赞
6 回复
游戏问题/bug反馈区
游戏遇到任何问题都可以在这里留言评论,发布论坛当中我可能不能及时看到
官方
1 赞
8 回复
04:42
《星火计划》开发日志 05:月球地图初步完成截图
《星火计划》开发日志 05:月球地图初步完成
大家好,我们是浮云生墨。 这段时间,我们对《星火计划》的剧情和玩法进行了一些调整,让游戏内容更贴合目前的开发方向。月球部分的第一阶段内容已经完成,月球地图也基本制作完成。 接下来,我们将继续完善月球地图,并着手制作月球上的生存玩法。同时,地球部分的生存玩法也会逐步开始规划和制作。 目前游戏仍在开发中,剧情、玩法和地图都可能根据后续测试与制作情况继续调整。感谢大家的关注与支持,我们下次开发日志再见!
4 赞
更新日志
v1.1.1更新说明 [新增] 战斗兵力过多时自动合并显示,可在设置中关 [优化] 猎魂页侧边按钮栏可折叠,并改为半透明,不 再遮挡内容 [优化]新手三步走卡片支持点击标题折叠/展开,卡 片恢复铺满 [优化] 安装包体积大幅精简(52MB→5.6MB),启 动与加载更快
官方
1 赞
星火计划 开发日志 3截图
星火计划 开发日志 3
目前,游戏正在制作第一章的地图、剧情与玩家UI模块,后续我们还会对剧情、地图UI及字体显示,做进一步优化调整。
5 赞
01:26
我去我去像素跳一跳有点难度截图
我去我去像素跳一跳有点难度
直接被自己难到了,有没有高手让我看看你们可以到多少分我最高才五百多
2 赞
03:33
《星火计划》开发日志 04:第一章即将收尾截图
《星火计划》开发日志 04:第一章即将收尾
家好,我是浮云生墨。 《星火计划》第一章的剧情内容已经进入收尾阶段。开发过程中,我们也对游戏剧情和相关图片进行了优化与调整,让目前的呈现更贴合游戏现在的风格和方向。 与此同时,游戏已经加入音效和背景音乐,Logo 也已完成。接下来,我们会继续完善第一章,完成收尾工作,并在此之后开启第二章的制作。 目前的内容仍可能根据后续开发与测试继续调整。感谢大家的关注与支持,我们下次开发日志再见!
4 赞
00:39
《星火计划》开发日志 02:序章启程截图
《星火计划》开发日志 02:序章启程
大家好,我是浮云生墨。 《星火计划》目前已经完成了游戏主菜单和序章内容。玩家可以从主菜单进入游戏,开始体验故事的开端,初步踏上这段发生在月球基地的探索之旅。 接下来,我们会继续推进后续章节的制作,并逐步完善游戏内容。开发过程中,剧情、玩法和整体呈现仍可能根据实际情况进行调整,最终成品也可能与目前的规划有所不同。 感谢大家一直以来的关注,我们会继续和大家分享《星火计划》的开发进度!
2 赞
新游戏《目标是万亿尊魂幡》即将发布截图
新游戏《目标是万亿尊魂幡》即将发布
玩法特色 收集万魂,诸魂皆可入幡 白、蓝、紫、金、红五大品阶魂魄,每一缕都有独一无二的词条与技能。是孤注一掷的杀伐之魂,还是运筹帷幄的辅助之魂,全由你定。 魂幡凝练,境界压制 魂幡十二阶,每升一阶,可容纳更高境界的魂魄。境界压制之下,以弱胜强、越级而战不再是梦。 十六方秘境,步步惊心 横跨十六处秘境,每一处都有镇守其间的强敌。战力决定胜负,每一次挑战都可能让魂幡更加强大。 登顶封魔,问鼎排行榜 战
《星火计划》开发日志 01:你好,月球截图
《星火计划》开发日志 01:你好,月球
大家好,我们是浮云生墨。这是我们的第一篇 2026聚光灯GameJam 游戏开发日志,这一届的主题是 涌现 ,关于这个主题我们商讨了好久才决定准备做什么,中午我和其他几位伙伴确定好主题后,我就着手开始进行开发,事先说明一下,我和我的几位伙伴都没有任何的经验 没有开发经验(就我用ai做过几个小游戏),但是我们还是想要借助ai工具,接着这次的比赛来证明一下自己。游戏的背景是我们自己想的,游戏的开始界面
2 赞