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【三国之异族入侵】v2.6.0 版本更新公告

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【三国之异族入侵】v2.6.0 版本更新公告
一、全新玩法 · 坐骑与兽魂(重点)
· 新增坐骑体系:坐骑可穿戴在武将装备栏「坐骑」格(位于头盔与副手之间),提供百分比词条加成。
· 新增材料「兽魂」:分解坐骑获得;也可用于喂养升级、洗练词条,以及军需官金铢兑换。
· 词条规则(按品质):
- 绿色 1 条 / 蓝色 2 条 / 紫色 3 条 / 橙色 4 条
- 词条为百分比(力量 / 敏捷 / 智力 / 攻强 / 法强 / 耐力 / 技能冷却缩减等池内随机)
- 单条数值约 1%~10%
- 力量 / 攻强等词条可重复;「技能冷却缩减」同一只坐骑最多 1 条
· 喂养:消耗兽魂提升坐骑等级;每级使词条效果 +1%(相对初值,例如喂养 Lv100 时约为 ×2);穿戴等级随喂养提升,上限对齐版本武将等级。
· 洗练:消耗兽魂整组重随词条(绿 1 / 蓝 2 / 紫 3 / 橙 4 兽魂);规则同初次获得,结果以面板为准。
二、边陲 · 驯兽原
· 新增趣味地图「驯兽原」:不刷怪、不掉装备与附魔石;每 10 秒结算经验与铜钱(口径同钓鱼)。
· 每次结算约 0.3% 命中掉落池(不受广告掉率影响):兽魂 90 / 绿坐骑 4 / 蓝 3 / 紫 2 / 橙 1。
· 全队每日公共上限与钓鱼类似:各已解锁武将额度求和(0 转每位 3;每转生 +1;转生与新解锁立刻计入)。
· 顶栏支持「一键驯兽」,可将正在挂机的位切换至驯兽原(会记住原征战图,可一键征战切回)。
三、辎重营 · 坐骑页
· 辎重营新增「坐骑」独立页,管理仓内坐骑。
· 「过滤」可按品质勾选自动分解为兽魂(绿 1 / 蓝 2 / 紫 5 / 橙 10;锁定除外);获得时可自动分解,也可一键分解仓内勾选品质。
· 坐骑详情支持喂养、洗练与分解;资源页可查看当前兽魂数量。
四、军需官 · 兽魂兑换
· 军需官新增:10 金铢 → 兽魂 ×1。
· 每日限购 = 当日打磨石金铢日限 ×10(随广告等级变化,以游戏内为准);按中国自然日重置。
五、炎穹魔环(T11)通关奖励调整
· 通关不再掉落传家宝 / 进阶石,改为发放兽魂与坐骑(另保留打磨石、转生丹等原有材料规则)。
· 基础期望(均受广告掉率影响,以游戏内「说明 → 掉落」为准):
- 兽魂:约 750%(期望可大于 100%)
- 坐骑:绿 8% / 蓝 6% / 紫 4% / 橙 2%
· 大厅掉落说明已同步为兽魂 / 坐骑展示。
六、通天塔 · 团本镜像延伸
· 通天塔团本镜像层由寒陵尸城延伸至炎穹魔环,与当前军团战开放进度对齐。
· 新增镜像:司天工坊、点将沙场、凌霜王殿、丹霞龙渊、炎穹魔环(各本 Boss 按表序逐层对应)。
· 总层数至 157 层;顶层为炎穹裂隙龙。数值与技能同对应团本 Boss(以游戏内为准)。
七、装备 · 一键附魔(新规则)
· 装备详情「附魔」页新增全局「配置」与「一键附魔」(与「附魔」「关闭」同一行)。
· 配置为账号全局一份:勾选目标词条,并为每个词条多选目标品级(C / B / A / S / SS / SSS);未配置时不可开一键。
· 单次连洗按「或」停止:任一未锁定词条命中其配置的品级集合即停,便于先锁定再继续洗下一条。
· 仅当所选配置全部已锁定命中时,才禁止再开一键;只锁了其中一条(例如只锁了急速、暴击伤害尚未锁定)仍可继续一键。
· 同一件装备上附魔词条不重复;附魔石不足时停。配置变更与一键最终结果会立刻存盘。
八、其它体验
· 洗孔「多彩」不再限头盔:任意可打孔部位洗色均有概率出多彩,整件仍最多 1 个。
· 敏捷主属性武将可额外装备法杖(双手占主手)。
· 编制界面与左右切武将相关性能优化,打开名单与切换时应更顺畅。
· 下载服务器存档失败时,会弹框提示具体原因,便于排查账密或区服问题。
九、说明
· 请更新至 v2.6.0 后重新进入游戏;若遇缓存问题,可强制刷新后再进。
· 存档会自动兼容;进度、武将与已有材料一般不受影响。
· 坐骑、兽魂与驯兽原相关入口以游戏内实际开放为准;建议进游戏后到边陲 / 辎重营确认。
感谢主公们的支持,祝征战顺利!
游戏刚刚开,测试玩了有四五天,稍微写一点新手心得吧。
 首先游戏是非常耐玩的,货币分为铜币和元宝,铜币卖装备获得,元宝每天看广告能有200个,还有就是通天塔前期每天会有几十的收入。
 铜币的作用在前期首先就是买那五个英雄(不用怕浪费,游戏里的所有英雄都有用)用了赠送的礼包码可以有50万铜币,我的建议是先买刘备,然后再买其他,因为刘备一直要用很久很久。
 元宝可以换铜币(这个不推荐,太贵了)还可以买截图
游戏刚刚开,测试玩了有四五天,稍微写一点新手心得吧。 首先游戏是非常耐玩的,货币分为铜币和元宝,铜币卖装备获得,元宝每天看广告能有200个,还有就是通天塔前期每天会有几十的收入。 铜币的作用在前期首先就是买那五个英雄(不用怕浪费,游戏里的所有英雄都有用)用了赠送的礼包码可以有50万铜币,我的建议是先买刘备,然后再买其他,因为刘备一直要用很久很久。 元宝可以换铜币(这个不推荐,太贵了)还可以买
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【三国之异族入侵】v2.0.0 版本更新公告
【三国之异族入侵】v2.0.0 版本更新公告 一、武将特性系统(重点) · 多数武将新增专属常驻特性,可在武将 / 图鉴界面查看;战斗结算与技能说明会同步体现(如治疗人数、叠伤、额外攻击等)。 · 全输出武将新增「连环」:伤害命中时固定再打出 2 记普攻;补刀不再连锁飞将 / 剑专 / 装备额外攻击(治疗、坦克不挂连环)。 · 多宠武将随从改为命名展示,并支持多只同出: - 曹操「三骑」×3 虎
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【三国之异族入侵】v2.7.0 版本更新公告
【三国之异族入侵】v2.7.0 版本更新公告 一、全新养成 · 属性丹(重点) · 新增材料「属性丹」四种:力量丹 / 敏捷丹 / 耐力丹 / 智力丹。 · 武将界面「培养」可服用:每颗永久 +1 对应白字(力量 / 敏捷 / 耐力 / 智力)。 · 单属性服用上限:200 + 100×该武将转生次数(例如 0 转每种最多 200,1 转 300,以此类推)。 · 支持按属性重置:每退还 1 颗已
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【三国之异族入侵】v2.5.0 版本更新公告
【三国之异族入侵】v2.5.0 版本更新公告 一、副本难度重标定(重点) · Boss 血伤算法调整:取消「遭遇档」一类额外血伤倍率,最终血伤改为「等级底座 × 各 Boss 独立系数」(护甲仍走遭遇档)。 · 5 人本、10 人本:已开放副本按进度重新线性标定,难度曲线更顺。 · 军团战:当前开放至寒陵尸城;已开放团本按区段重新标定(赤壁决战 → 邺城魔塔 → 扶桑魔井 → 寒陵尸城)。 · 高
官方
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由于作者大大的更新能力过强,最新的2.0版本增加了特性这个新属性,导致好多原来是铁废废的英雄变的异常勇猛,今天做一期英雄攻略。
首先由于前期游戏机制的问题,坦克和奶加起来就8人,所以这8个都要培养,无一例外。
这次新增的特性改变最大的要数输出型武将,新手玩家首选这么几个培养
1.张飞,虽然需要广告等级5级才能拿到,但是他在前期真的太强了,大概看个10多天广告就能得到,前期敏捷系第一DPS
2.夏侯截图
由于作者大大的更新能力过强,最新的2.0版本增加了特性这个新属性,导致好多原来是铁废废的英雄变的异常勇猛,今天做一期英雄攻略。 首先由于前期游戏机制的问题,坦克和奶加起来就8人,所以这8个都要培养,无一例外。 这次新增的特性改变最大的要数输出型武将,新手玩家首选这么几个培养 1.张飞,虽然需要广告等级5级才能拿到,但是他在前期真的太强了,大概看个10多天广告就能得到,前期敏捷系第一DPS 2.夏侯
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