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开发者日志08
【本期进展】
1. 料理台:从"流程叠在房间里"改成"做饭小游戏"
五步分开走:① 清洗食材(只出水槽)② 切配(只出菜板)③ 选厨具 ④ 火候 / 时长 ⑤ 完成。
每步只出现这一件道具,不再把整间厨房挤在一起。
第⑤步把这一锅的食材卡居中摆出来核对;成品页去掉成品卡,改成出菜过场。
点食材卡不再重画整屏。
配料槽三件事:选中哪一格就放哪一格、吃掉要腾出格子、三格满了弹窗提醒「槽位已满」。
2. 备菜逻辑改正(原来是个大 bug)
切块 / 切片 / 研磨以前会把台上三样直接"合成"成一道菜,还被当成新菜记进美食书、算进"做饭次数"。现在刀工只改变选中那一格的状态,别的格子一动不动,也不进图鉴。
3. 背包UI重做:全屏大背包:东西真的"装在兜里",按住拖一下会跟着晃;点其中一件弹出小食物卡片。右下角可以展开全部清单,生食材也能直接吃,清单里也能直接吃掉。
4. NPC 任务 + 对话系统(第一版)
王阿姨的任务链跑通:想要三道菜 → 递给她 → 出门两小时 → 回来把汽车钥匙交给玩家
(拿到就能开车,钥匙也会进背包清单)。
对话升级成视觉小说的构图:交谈时收起整套 HUD,只留场景 + 立绘 + 对话;
对话框右上角加了玩家可以点的回复,用来接特殊任务(给道具)和普通任务(聊天、扩展故事线)。
npc的需求放到页面最顶部;气泡改成带小尾巴的对话泡,文案去掉"递给他"这类性别表述,统一换成"递食物"。
5. 手机
新消息提醒改成红点脉冲 + 顶部弹窗(删掉原来的黄圈和气泡)。
贪吃蛇加了「竖屏模式」:点一下把手机竖过来玩,四个方向键变大,还能直接用手在棋盘上滑。
6. 一批"看得见"的小问题
补齐 UI 字体包(之前缺字),并按真机字高重排了一批文字盒子,修掉多处切字 / 压字。
翻冰箱、睡一觉的弹窗背后那层深色遮罩去掉(现在场景直接透出来)。
递给 NPC 的格子里名字最多显示 7 个字;小木船只出现在海边和小岛(之前能"划着船"上山)。
【问题与风险】
文字排版是长期风险。真机上一行字的实际高度大约是设计字号的 3.1 倍,盒子按设计字号给就会裁字。
今天补了字体、也加了"自动量文字"的守卫,但每次改盒子或改文案都要重新量一遍,往后每轮都得盯。
主界面脚本已经 3824 行,变量名额顶格。今天有两次差点因为多一个变量编译不过,云端构建也在提这条警告。
该按职责拆模块了(先把做饭流程和 HUD 拆出来),否则以后每加一点状态都有编译不过的风险。
手感类问题只能靠真机。按钮顺不顺手、点卡有没有延迟、声音对不对,自动化只能量到几何和毫秒,
最后仍要扫码实测。今天也把"本机截图写不出文件"查清了:是命令行传参把文件名截断,换成 cmd 跑就正常。
冲水声小猫叫声等还需音源替换。
【下期计划】
继续做任务 + 对话这条线:普通任务(纯聊天扩展故事线)的接取与完成反馈、任务奖励的统一入口。
素材补齐:冲水声换正版音源,料理台几步的动效和音效再细化。











