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开发者日志05
10/0842 浏览综合
【本期进展】
优化过场剧情表现,增加代入感。
美术风格进行了升级,做了一点地图连通感,终于不是生硬的场景转换了。
配合探索系统,增加了探索收集功能的手账。
【问题与风险】
食物合成规则和命名规则继续优化,继续优化做饭体验。
虽然我已经梳理过所有料理规则,有可能做出不太符合常规的菜品。或者有所遗漏,比如食物加水其实是可以做成汤的,但是现在好像没有汤的分类。然后像水这种常用品,应该在厨房里面打开净水器就可以有水流出来。可以在研磨机的旁边再加上一个取水的净水器,点击即刻获得饮用水
【下期计划】
继续打磨文案,增加npc的故事感。可以把世界npc的关系串联起来,任务不要做的太死板生硬。
游戏已经基本上迭代到了我比较满意的版本,接下来就是不断测试和优化。












