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【新手攻略①】开局先做什么?从采集到搭好第一座遮雨棚

10/1217 浏览攻略 包含 AI 合成内容
刚来到原始森林,先把营地安顿好。第一阶段推荐:看篝火 → 采木材和藤条 → 安全回营 → 搭遮雨棚 → 学会制作火把。
一、第一趟出门,优先准备建棚材料
遮雨棚需要营地库存中的木材×6、藤条×3。点中资源后再点采集,等进度完成才会装进背包。初始负重上限为10,石斧、食物和材料都会占重量;装不下时先回营分批搬运,别为了凑齐一次采集而冒险。
二、背包里的材料,要安全带回营地
成功归营后,本趟收获会进入营地库存。建筑和多数配方消耗的是营地库存,野外背包里有材料,不代表回营前就能建造。看到猛兽靠近或状态变差,及时沿小路撤退;点击撤退后还需要走到出口。
三、建棚以后,别忘了火种和口粮
篝火需要干柴维持,雨雪会增加生存压力。出发前查看饱腹、体力、健康和天气,先吃东西、休息,再决定这趟走多远。营地库存和随身背包分开,想在野外吃东西,要先把口粮取到背包。
四、火把要先观察,再记住配方
在森林观察干柴并记住线索,准备木材×1、藤条×1、干柴×1,回营靠近有火种的篝火制作简易火把。装备后可用于威吓猛兽,争取撤退时间;使用和行进会消耗火把燃料,出发前记得检查。
五、迷路时看目标
有成长章节入口时,可按“安顿营地”往下推进;章节补给需要回营手动领取。跳过开场引导后,也可以在生存手册中重新开启。
小建议:每次出发只定一个目标——这趟补藤条、下趟拿干柴。稳定带回材料,比一次贪多更容易把营地建起来。
10月19日更新|十章之后,继续往山口走
上条公告下面有朋友说,两天就打完了十章,一直在等后面的内容。看到了,这次把山口之后的路接上了。 这几天除了补内容,也改了不少玩起来别扭的地方。主要说几个大家进游戏就能碰到的变化。 一、十章之后还有路 新增第11~13章:「山口之外」「陌生的烟火」「两处营地」。从山洞出口继续往山谷走,找落脚点,认识新的来客,一起修路,再把临时落脚点建成能支持远行的前哨。 前面第5~10章也补了现场调查和工程。找到线
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【新手攻略③】从密林到山洞:工作台、陷阱与披肩推进路线
河岸储粮稳定后,就可以向密林和山洞推进。推荐顺序:储物架 → 搓绳 → 工作台 → 密林 → 陷阱和保暖 → 披肩 → 山洞 → 部落大厅。 一、先把基础设施和绳索知识补齐 储物架需要木材×6、藤条×4,建成后背包负重上限从10提高到14。观察藤条,再完成搓绳实验,可以用藤条×2制作绳索×1。工作台需要木材×6、绳索×2,前置为储物架、晾晒架和绳索知识。 二、进入密林前,绳索要带在身上 让阿石侦察
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【新手攻略②】河岸怎么解锁?捕鱼、晾晒和口粮一次讲清
建好遮雨棚后,河岸是稳定获得食物的重要路线。完整流程是:安排侦察 → 查看报告 → 制作鱼叉 → 捕鱼 → 回营晾晒 → 收取鱼干。 一、阿石回来以后,要亲自查看报告 在营地打开“河岸计划”,安排阿石侦察。首次侦察为现实时间2分钟,结束后回营查看报告,才会解锁河岸、木制鱼叉和晾晒架。后续侦察的时长以任务面板为准,不要把后续补给任务当成首次解锁条件。 二、先做鱼叉,再出发 木制鱼叉需要营地木材×2、
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说好最后一竿,怎么天都黑了?🎣截图
说好最后一竿,怎么天都黑了?🎣
找个水边,甩上一竿,把今天的烦心事先放一放。 鱼来不来另说,竿是真舍不得收。毕竟钓鱼佬的“最后一竿”,后面总还有一竿。😂 我在《钓鱼佬模拟器》等你一起钓鱼。 你是“见好就收”派,还是“再钓一竿”派?
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10月14日更新|修复捕鱼问题,缩短任务等待
这两天收到了不少反馈:走到河边却捕不了鱼,做件披肩要等很久,打开界面还得来回滑才能找到按钮。这次把这些问题集中改了一轮,也补上了制作成功、领取奖励时的反馈。 【捕鱼和操作提示】 修复了岸边部分位置无法正常触发捕鱼的问题。体力不足时也会明确提示,避免点了按钮却不知道为什么没反应。 成功、失败和天气提示统一调整了位置,停留2秒后渐隐。普通界面里能看清提示,过夜、章节奖励等全屏画面里则不再弹出来挡住内容
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【版本回顾】1.0.5:成长章节与回归报告,让下一步更清楚
1.0.5阶段重点解决两个问题:回营之后接着做什么,以及离开游戏再回来时怎样看懂营地进度。 【七章成长路线】 加入“安顿营地、发现河岸、稳定储粮、实用知识、深入密林、探索山洞、建成部落”七章目标,把建筑、知识、捕鱼与探索串成一条清楚的路线。 【一次性章节补给】 步骤由实际玩法进度确认,补给按章节顺序回营手动领取,每章一次。可以提前完成后续目标,没领章节补给不会阻止已有玩法解锁。旧玩家满足条件的进度
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【版本回顾】1.0.0:从一堆篝火开始的原始生存
把早期版本内容分篇整理,方便新玩家了解《穿越成猿人:生存》是怎样一步步长起来的。本篇回顾1.0.0的基础体验。 【核心生存循环】 从营地出发进入森林,采集木材、藤条、干柴和野果,在背包负重、饥饿、体力与健康之间做取舍。成功归营后把收获存入营地,再准备下一趟出发。 【营地与知识】 搭建遮雨棚、给篝火添柴、休息过夜。通过观察材料和记住线索学习简易火把,让现代知识成为在原始世界活下去的工具。 【森林里的
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【版本回顾】1.0.4:维护版本,沿用上一版玩法
补充一篇1.0.4的独立记录,避免版本号之间出现空档。 【本版定位】 1.0.4为维护与版本同步阶段。按项目版本记录对比,玩法脚本与1.0.3一致,没有新增地图、配方、建筑或任务系统。 【继续可玩的内容】 森林采集与营地求生、河岸捕鱼和晾晒、储物架与工作台、四种知识实验、密林陷阱、披肩与山洞、阿石委托和部落大厅,均沿用上一版规则。 【进度说明】 继续使用已有保存与成长流程。这一篇不额外列出没有独立
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《末日防守》强化选择攻略:怎样把三选一选成完整流派?
每次清场后的三选一,都会影响接下来的防守方式。选卡之前,先看自己建了哪些塔、已经拿了哪些强化,以及当前最容易漏掉什么敌人。 【机枪路线:从单点射击发展到多目标输出】 可以重点关注: • 穿甲长钉:子弹穿过目标,命中身后敌人。 • 弹跳弹匣:增加额外目标伤害。 • 爆裂弹头:补充近距离溅射。 • 金属风暴:周期性发射无视护甲的贯穿轨道弹。 小怪处理吃紧时,穿透、弹跳和溅射更容易改善覆盖;对同一目标持
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【版本回顾】1.0.2:新图标与天气提示可读性优化
1.0.2阶段重点整理游戏的视觉识别,并让生存状态信息更容易看清。 【新应用图标】 加入以猿人、火把和石斧为主体的游戏图标,突出森林求生与守住火种的主题,同步对应名称与说明资料。 【天气与湿冷提示】 提高天气和湿冷说明文字的可读性,便于在探索中判断当前环境压力。玩家可以更清楚地查看雨雪与湿冷状态,再决定继续采集还是回营休整。 【基础体验延续】 采集、观察、营地建设和森林生存规则保持延续。本篇记录的
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