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【新手攻略③】从密林到山洞:工作台、陷阱与披肩推进路线

10/1215 浏览攻略 包含 AI 合成内容
河岸储粮稳定后,就可以向密林和山洞推进。推荐顺序:储物架 → 搓绳 → 工作台 → 密林 → 陷阱和保暖 → 披肩 → 山洞 → 部落大厅。
一、先把基础设施和绳索知识补齐
储物架需要木材×6、藤条×4,建成后背包负重上限从10提高到14。观察藤条,再完成搓绳实验,可以用藤条×2制作绳索×1。工作台需要木材×6、绳索×2,前置为储物架、晾晒架和绳索知识。
二、进入密林前,绳索要带在身上
让阿石侦察密林,首次任务为现实时间2分钟;回营领取报告后开放路线。首次进入还要从库存取出绳索×1,用来固定入口,之后不需要重复交。密林有植物纤维、木材和藤条,也有猛兽,别只盯着采集进度。
三、陷阱要自己去布置和收取
有工作台、观察过木材并完成弹性陷阱实验后,到密林兽道布置陷阱。消耗随身木材×2、绳索×1,现实时间2小时后可获得兽皮×1、生肉×1。只有一套陷阱,完成后需亲自靠近兽道收取,并预留2点负重;离线不会自动把猎物送回营地。
四、准备披肩,再安排山洞侦察
观察兽皮、完成保暖实验,制作兽皮披肩需要兽皮×2、植物纤维×4、绳索×1。披肩带在身上会自动发挥保暖作用,降低70%的湿冷积累。探索过密林并掌握保暖方法后,才能安排首次山洞侦察,首次任务为现实时间5分钟。
五、山洞入场检查
先领取山洞报告;背包带披肩和火把,火把燃料至少20%。洞内持续湿冷,火把收起或耗尽会缓慢损失健康与体力。先定好采集目标,拿到燧石后及时回营补给。
六、把收获变成大厅
亲自探索山洞后,部落大厅需要木材×12、绳索×4、植物纤维×4、燧石×4。大厅能提升之后派出的部分阿石任务收益,但不会改变已经派出的那一批任务。
如果按钮显示前置条件不足,按面板提示补齐“知识、建筑、报告、随身装备”四类条件,通常就能找到卡住的那一步。
10月19日更新|十章之后,继续往山口走
上条公告下面有朋友说,两天就打完了十章,一直在等后面的内容。看到了,这次把山口之后的路接上了。 这几天除了补内容,也改了不少玩起来别扭的地方。主要说几个大家进游戏就能碰到的变化。 一、十章之后还有路 新增第11~13章:「山口之外」「陌生的烟火」「两处营地」。从山洞出口继续往山谷走,找落脚点,认识新的来客,一起修路,再把临时落脚点建成能支持远行的前哨。 前面第5~10章也补了现场调查和工程。找到线
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【新手攻略①】开局先做什么?从采集到搭好第一座遮雨棚
刚来到原始森林,先把营地安顿好。第一阶段推荐:看篝火 → 采木材和藤条 → 安全回营 → 搭遮雨棚 → 学会制作火把。 一、第一趟出门,优先准备建棚材料 遮雨棚需要营地库存中的木材×6、藤条×3。点中资源后再点采集,等进度完成才会装进背包。初始负重上限为10,石斧、食物和材料都会占重量;装不下时先回营分批搬运,别为了凑齐一次采集而冒险。 二、背包里的材料,要安全带回营地 成功归营后,本趟收获会进入
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【新手攻略②】河岸怎么解锁?捕鱼、晾晒和口粮一次讲清
建好遮雨棚后,河岸是稳定获得食物的重要路线。完整流程是:安排侦察 → 查看报告 → 制作鱼叉 → 捕鱼 → 回营晾晒 → 收取鱼干。 一、阿石回来以后,要亲自查看报告 在营地打开“河岸计划”,安排阿石侦察。首次侦察为现实时间2分钟,结束后回营查看报告,才会解锁河岸、木制鱼叉和晾晒架。后续侦察的时长以任务面板为准,不要把后续补给任务当成首次解锁条件。 二、先做鱼叉,再出发 木制鱼叉需要营地木材×2、
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说好最后一竿,怎么天都黑了?🎣截图
说好最后一竿,怎么天都黑了?🎣
找个水边,甩上一竿,把今天的烦心事先放一放。 鱼来不来另说,竿是真舍不得收。毕竟钓鱼佬的“最后一竿”,后面总还有一竿。😂 我在《钓鱼佬模拟器》等你一起钓鱼。 你是“见好就收”派,还是“再钓一竿”派?
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10月14日更新|修复捕鱼问题,缩短任务等待
这两天收到了不少反馈:走到河边却捕不了鱼,做件披肩要等很久,打开界面还得来回滑才能找到按钮。这次把这些问题集中改了一轮,也补上了制作成功、领取奖励时的反馈。 【捕鱼和操作提示】 修复了岸边部分位置无法正常触发捕鱼的问题。体力不足时也会明确提示,避免点了按钮却不知道为什么没反应。 成功、失败和天气提示统一调整了位置,停留2秒后渐隐。普通界面里能看清提示,过夜、章节奖励等全屏画面里则不再弹出来挡住内容
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【版本回顾】1.0.4:维护版本,沿用上一版玩法
补充一篇1.0.4的独立记录,避免版本号之间出现空档。 【本版定位】 1.0.4为维护与版本同步阶段。按项目版本记录对比,玩法脚本与1.0.3一致,没有新增地图、配方、建筑或任务系统。 【继续可玩的内容】 森林采集与营地求生、河岸捕鱼和晾晒、储物架与工作台、四种知识实验、密林陷阱、披肩与山洞、阿石委托和部落大厅,均沿用上一版规则。 【进度说明】 继续使用已有保存与成长流程。这一篇不额外列出没有独立
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【版本回顾】1.0.0:从一堆篝火开始的原始生存
把早期版本内容分篇整理,方便新玩家了解《穿越成猿人:生存》是怎样一步步长起来的。本篇回顾1.0.0的基础体验。 【核心生存循环】 从营地出发进入森林,采集木材、藤条、干柴和野果,在背包负重、饥饿、体力与健康之间做取舍。成功归营后把收获存入营地,再准备下一趟出发。 【营地与知识】 搭建遮雨棚、给篝火添柴、休息过夜。通过观察材料和记住线索学习简易火把,让现代知识成为在原始世界活下去的工具。 【森林里的
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【版本回顾】1.0.5:成长章节与回归报告,让下一步更清楚
1.0.5阶段重点解决两个问题:回营之后接着做什么,以及离开游戏再回来时怎样看懂营地进度。 【七章成长路线】 加入“安顿营地、发现河岸、稳定储粮、实用知识、深入密林、探索山洞、建成部落”七章目标,把建筑、知识、捕鱼与探索串成一条清楚的路线。 【一次性章节补给】 步骤由实际玩法进度确认,补给按章节顺序回营手动领取,每章一次。可以提前完成后续目标,没领章节补给不会阻止已有玩法解锁。旧玩家满足条件的进度
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《末日防守》天赋与养成攻略:有限天赋点怎样分配?
营地成长会逐步开放研究和天赋。配点前先确定常用武器,集中投入更容易形成明确效果。 【天赋点怎么获得?】 营地每升一级获得 1 点,20 级合计 19 点。天赋节点有不同费用: • 基础节点通常每级消耗 1 点。 • 进阶节点通常每级消耗 2 点。 • 核心节点消耗 3 点。 后继节点需要前置点亮,同时还受营地等级限制。电塔和迫击炮分支,需要先解锁对应武器。 【机枪玩家可以参考这条成长路线】 营地
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【版本回顾】1.0.2:新图标与天气提示可读性优化
1.0.2阶段重点整理游戏的视觉识别,并让生存状态信息更容易看清。 【新应用图标】 加入以猿人、火把和石斧为主体的游戏图标,突出森林求生与守住火种的主题,同步对应名称与说明资料。 【天气与湿冷提示】 提高天气和湿冷说明文字的可读性,便于在探索中判断当前环境压力。玩家可以更清楚地查看雨雪与湿冷状态,再决定继续采集还是回营休整。 【基础体验延续】 采集、观察、营地建设和森林生存规则保持延续。本篇记录的
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