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10月14日更新|修复捕鱼问题,缩短任务等待

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这两天收到了不少反馈:走到河边却捕不了鱼,做件披肩要等很久,打开界面还得来回滑才能找到按钮。这次把这些问题集中改了一轮,也补上了制作成功、领取奖励时的反馈。
【捕鱼和操作提示】
修复了岸边部分位置无法正常触发捕鱼的问题。体力不足时也会明确提示,避免点了按钮却不知道为什么没反应。
成功、失败和天气提示统一调整了位置,停留2秒后渐隐。普通界面里能看清提示,过夜、章节奖励等全屏画面里则不再弹出来挡住内容。
【任务等待缩短了】
之前有些任务一等就是20分钟,甚至几小时,前期很容易卡住。这次重新调整了耗时:
• 阿石采集木材:3分钟。
• 阿石加工绳索:1分钟。
• 首次发现河岸、密林:2分钟;首次发现山洞:3分钟。
• 后续河岸采集、密林和山洞采集:5分钟。
• 陷阱收获:5分钟。
• 首次晾晒:1分钟;后续晾晒:10分钟。
• 阿禾首次工作:2分钟;后续采集:5分钟,编织:2分钟。
以上都是现实时间,离线也会继续。界面只显示当前这次任务的实际耗时,已有的等待任务也会按新时长缩短,已经等过的时间照算,不用重新安排。
【兽皮和披肩不用反复等】
披肩所需兽皮减为1张,完整材料为:兽皮×1、植物纤维×4、绳索×1。保暖实验只消耗植物纤维,不消耗兽皮,拿到的第一张皮可以留着做披肩。
保暖界面会根据进度,直接给出下一步入口:缺建筑就去建设,没观察兽皮就去观察,缺材料就去准备,不再摆一排灰按钮让大家猜。
披肩做好后会随身携带,让湿冷、寒冷的积累速度降低70%,也是进入山洞的准备条件。它不会直接清掉已经积累的湿冷或寒冷。
【任务广告改为看完立即完成】
阿石侦察、委托和晾晒任务,完整观看广告后会立即完成,不再看完还要接着等。完成后回到对应界面领取收获。
没有可加速任务时,会显示准备任务或领取收获的入口,不再只留一个不能点的广告按钮。广告仍可自行选择,不看也能正常等待完成。
【弹窗和奖励反馈也改了一轮】
重新整理了制作、背包、休息、观察、营地发展、河岸计划、成长章节、生存手册等界面。缩小不必要的留白,把材料、条件和主要按钮放得更紧凑,减少滚动和内容被遮挡的问题。
领取章节奖励后,会先展示本章完成和拿到的物资,再进入下一章。做出火把、鱼叉、披肩等道具后,也会展示成品、用途和下一步能做什么。
剧情和提示文字也顺了一遍,尽量把话说得简短、明白,少些重复说明。
【场景多了一些动静】
调整了落叶的飘动和草丛的摆动,让风吹过的感觉更明显。夜晚野外加入了萤火虫。休息到次日清晨时,画面会先暗下来,再慢慢亮起,并显示新一天的信息。
谢谢大家指出这些问题,尤其是兽皮和等待时间的反馈。前期确实不该让大家拿着材料只能干等。
如果还有点不动、提示看不懂或按钮被挡住的地方,欢迎继续在评论里发截图,也带上当时做到哪一步,方便我查。
10月19日更新|十章之后,继续往山口走
上条公告下面有朋友说,两天就打完了十章,一直在等后面的内容。看到了,这次把山口之后的路接上了。 这几天除了补内容,也改了不少玩起来别扭的地方。主要说几个大家进游戏就能碰到的变化。 一、十章之后还有路 新增第11~13章:「山口之外」「陌生的烟火」「两处营地」。从山洞出口继续往山谷走,找落脚点,认识新的来客,一起修路,再把临时落脚点建成能支持远行的前哨。 前面第5~10章也补了现场调查和工程。找到线
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【新手攻略①】开局先做什么?从采集到搭好第一座遮雨棚
刚来到原始森林,先把营地安顿好。第一阶段推荐:看篝火 → 采木材和藤条 → 安全回营 → 搭遮雨棚 → 学会制作火把。 一、第一趟出门,优先准备建棚材料 遮雨棚需要营地库存中的木材×6、藤条×3。点中资源后再点采集,等进度完成才会装进背包。初始负重上限为10,石斧、食物和材料都会占重量;装不下时先回营分批搬运,别为了凑齐一次采集而冒险。 二、背包里的材料,要安全带回营地 成功归营后,本趟收获会进入
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【新手攻略③】从密林到山洞:工作台、陷阱与披肩推进路线
河岸储粮稳定后,就可以向密林和山洞推进。推荐顺序:储物架 → 搓绳 → 工作台 → 密林 → 陷阱和保暖 → 披肩 → 山洞 → 部落大厅。 一、先把基础设施和绳索知识补齐 储物架需要木材×6、藤条×4,建成后背包负重上限从10提高到14。观察藤条,再完成搓绳实验,可以用藤条×2制作绳索×1。工作台需要木材×6、绳索×2,前置为储物架、晾晒架和绳索知识。 二、进入密林前,绳索要带在身上 让阿石侦察
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【新手攻略②】河岸怎么解锁?捕鱼、晾晒和口粮一次讲清
建好遮雨棚后,河岸是稳定获得食物的重要路线。完整流程是:安排侦察 → 查看报告 → 制作鱼叉 → 捕鱼 → 回营晾晒 → 收取鱼干。 一、阿石回来以后,要亲自查看报告 在营地打开“河岸计划”,安排阿石侦察。首次侦察为现实时间2分钟,结束后回营查看报告,才会解锁河岸、木制鱼叉和晾晒架。后续侦察的时长以任务面板为准,不要把后续补给任务当成首次解锁条件。 二、先做鱼叉,再出发 木制鱼叉需要营地木材×2、
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【版本回顾】1.0.5:成长章节与回归报告,让下一步更清楚
1.0.5阶段重点解决两个问题:回营之后接着做什么,以及离开游戏再回来时怎样看懂营地进度。 【七章成长路线】 加入“安顿营地、发现河岸、稳定储粮、实用知识、深入密林、探索山洞、建成部落”七章目标,把建筑、知识、捕鱼与探索串成一条清楚的路线。 【一次性章节补给】 步骤由实际玩法进度确认,补给按章节顺序回营手动领取,每章一次。可以提前完成后续目标,没领章节补给不会阻止已有玩法解锁。旧玩家满足条件的进度
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【版本回顾】1.0.4:维护版本,沿用上一版玩法
补充一篇1.0.4的独立记录,避免版本号之间出现空档。 【本版定位】 1.0.4为维护与版本同步阶段。按项目版本记录对比,玩法脚本与1.0.3一致,没有新增地图、配方、建筑或任务系统。 【继续可玩的内容】 森林采集与营地求生、河岸捕鱼和晾晒、储物架与工作台、四种知识实验、密林陷阱、披肩与山洞、阿石委托和部落大厅,均沿用上一版规则。 【进度说明】 继续使用已有保存与成长流程。这一篇不额外列出没有独立
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【版本回顾】1.0.0:从一堆篝火开始的原始生存
把早期版本内容分篇整理,方便新玩家了解《穿越成猿人:生存》是怎样一步步长起来的。本篇回顾1.0.0的基础体验。 【核心生存循环】 从营地出发进入森林,采集木材、藤条、干柴和野果,在背包负重、饥饿、体力与健康之间做取舍。成功归营后把收获存入营地,再准备下一趟出发。 【营地与知识】 搭建遮雨棚、给篝火添柴、休息过夜。通过观察材料和记住线索学习简易火把,让现代知识成为在原始世界活下去的工具。 【森林里的
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【版本回顾】1.0.2:新图标与天气提示可读性优化
1.0.2阶段重点整理游戏的视觉识别,并让生存状态信息更容易看清。 【新应用图标】 加入以猿人、火把和石斧为主体的游戏图标,突出森林求生与守住火种的主题,同步对应名称与说明资料。 【天气与湿冷提示】 提高天气和湿冷说明文字的可读性,便于在探索中判断当前环境压力。玩家可以更清楚地查看雨雪与湿冷状态,再决定继续采集还是回营休整。 【基础体验延续】 采集、观察、营地建设和森林生存规则保持延续。本篇记录的
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【版本回顾】1.0.3:河岸捕鱼、知识实验与密林山洞
1.0.3把“先活下来”的基础循环扩展成更完整的营地成长路线。 【河岸食物链】 新增河岸计划:阿石首次侦察后,查看报告解锁河岸。制作木制鱼叉,在游标绿色区间刺鱼,把鲜鱼带回营地,通过晾晒架转成能吃、能携带的鱼干。 【营地成长】 新增储物架、工作台和部落大厅。储物架提升负重上限;工作台开放更深入的实验与加工;大厅提升之后派出的部分阿石任务收益。 【现代知识落地】 新增搓绳、弹性陷阱、熟食、保暖四种实
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【版本回顾】1.0.1:统一游戏名称与展示资料
本篇记录1.0.1阶段的展示与资料整理,方便大家对照早期版本。 【统一游戏识别】 围绕《穿越成猿人:生存》整理游戏名称和介绍,让商店与社区里的游戏信息更容易对应。 【补齐试玩展示】 同步竖屏发布资料、游戏截图与演示视频,更直观地呈现营地建设、森林采集、篝火与猛兽等基础体验。 【玩法延续】 这一阶段继续沿用森林采集、安全归营、遮雨棚、篝火和火把的基础生存循环,没有新增地图或另一套成长系统。 这是一次
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