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10月19日更新|十章之后,继续往山口走
上条公告下面有朋友说,两天就打完了十章,一直在等后面的内容。看到了,这次把山口之后的路接上了。
这几天除了补内容,也改了不少玩起来别扭的地方。主要说几个大家进游戏就能碰到的变化。
一、十章之后还有路
新增第11~13章:「山口之外」「陌生的烟火」「两处营地」。从山洞出口继续往山谷走,找落脚点,认识新的来客,一起修路,再把临时落脚点建成能支持远行的前哨。
前面第5~10章也补了现场调查和工程。找到线索后,要看看地形、选个办法,把事情做完。之前留下的路线和分工,会影响后面的远行。
已经打完十章的朋友,可以接着原来的进度往下走。
二、阿石和阿禾可以一起出门了
远行时可以安排伙伴同行。阿石更擅长施工和处理风险,阿禾能帮忙保管发现、照料给养。伙伴正在忙原来的工作时,要先处理那边的事情;也可以自己准备好出发。
路上遇到额外支路,可以继续探,也可以先把收获保管好。不是每次都非得走到底,带多少东西安全回来,也得自己拿主意。
三、做饭、晒肉和食物保鲜
鲜鱼可以烤,生肉可以做成熟肉,也能晒成肉干留着远行。烹饪和制作的进度显示重新整理了,不用再盯着好几个地方看同一件事。
食物现在有保鲜期,背包和仓库里能查看剩余时间,快过期时会标红。存进仓库再拿出来,不会重新计算保鲜期。
这里特意说一下:保鲜按游戏里的时间算,休息、过夜会推进,离线不会继续变质。过期食物会变成腐烂物,不能再吃。出门前记得看看,别背着一包坏果子赶路。
四、工具和背包重新理了一遍
工作台补上了探杖、背篓等探索工具的制作,工具耐久和出发时的检查也补齐了。准备不够时会说明原因,方便回去补。
负重统一用整数显示。看到容量数字变大不用奇怪,物品重量也按同样比例换算了;工具不占材料容量。背包、仓库存取时,单件和整批取出的提示也分清了。
五、少绕几次路,少翻几个面板
整理了营地建设、同伴管理、工作台和区域探索的入口,调整了选方案、出发和回营的流程。营地规划里补了地形和摆放规则提示,选中、放置、移除也更容易看清。
另外修了界面返回、按钮遮挡、弹窗刚打开时闪一下、营地移动速度等问题,顺手调整了采集、收获音效和雨雪天气的显示。
这次改动比较多,欢迎大家回来接着走走。要是碰到卡住、点了没反应,或者任务不知道下一步去哪的情况,在评论里留张截图,带上章节和刚才做了什么,我好顺着查。
谢谢还在等更新的朋友。


