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《奇迹星系》开发日志5
手机端总算可以正常显示了,因为网页预览没有这个显示bug,只有手机真机测试才显示异常。我接下来要好好优化一下手机端了,而且手机端挖放方块延迟很严重,如果电脑端优化没有时间的话,我就只优化手机端了。我还有很多要优化的,因为是业余,所以白天能开发的时间不多,篇尾奉上我自己开发的干货。#聚光灯gamejam开发者日志
关于独立开发
《奇迹星系》由我独立开发,从代码、美术到测试均在 TapTap Maker 上完成。独立开发意味着每一个功能取舍与版本决策都由开发者独立承担,也意味着需要独立面对开发过程中的各类技术挑战——例如运行环境的适配与存档机制的设计。这些经历使项目逐步走向稳健。
设计理念:涌现
如果用一个词概括游戏的核心追求,那是"涌现"。我们不向玩家提供写好的剧本:降落、挖掘、建造、引种、撤离,玩家的每个行为都会自然催生出属于该星球的生态、文明与历史。正因如此,云存档与世界记忆机制才显得尤为重要——它们让玩家能够回望自己留下的痕迹。
干货:
1.我喜欢用taptap制造加本地开发,因为我不会用git,然后塔拉塔拉恢复版本也恢复不明白,所以我在本地开发连上taptap制造,然后只需让ai拉取云端符合时间的版本,然后让它恢复,就可以完美恢复版本了。
2.如果游戏有适配方面的问题或者比较刁钻的问题,我觉得用本地开发的ai解决更好。
3.真机出现问题可以直接问题回传,然后找ai就可以拿到真机日志了,然后ai就可以解决问题了。






