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《地狱列车》开发日记#1 我将用一款文字游戏参赛
10/1231 次播放综合
《地狱列车》,这次的参赛作品。
文字与文字碰撞产生的影响与羁绊,将会伴随于你的冒险之旅。
我对它只有一个要求:谁上手都得打得爽。
持续更新。
02:00

今日份游玩日记
浅玩了一下,序章也还行,如果有积分,应该还可以优化!
@小骷髅
1 赞
00:49

游戏自荐《徒步荒野》
踏上一段未知的旅途,穿越海滩、云端山野、幽暗森林……每一步都充满挑战。
你需要管理自己的体力、饥饿和口渴,在旅途中采集食物、寻找水源,合理利用背包里的工具和补给品。路途中会遭遇各种野生动物,考验你的策略。
多条风格迥异的路线等你解锁,还有限时挑战赛季,每一次出发,都是新的冒险。你能走多远?[表情_开心]
@大圣
5 赞
1 回复
01:10

这嗒啦啦有力气 |《失落之庭》开发日记
弄了一把需要暖机的激光枪,用nvg绘制的特效hhh,这个激光太夸张了
@笨笨云☁️
19 赞
10 回复
01:23

【开发日记】经观···知识蒸馏塔
1、修复战争迷雾持久化问题BUG
2、新增农田系统,五谷杂粮配合酿酒坊酿造
3、左上角新增事件日志,方便玩家看到各项操作及事件
@耳内有灰
2 赞
04:54

嗒啦啦生成-游戏原声
来自冒险解谜游戏《复生》的原声
@User688731625
3 赞
01:05
【开发日记】零号危城vol.1
战斗模块的各项功能和UI布局基本调试完成,后续调优等待接入美术资产时继续进行。
有建议或者反馈欢迎沟通讨论。
@织匠
4 赞
02:42

当铺模拟经营游戏内测啦!
欢迎大家一起来打造当铺独特新颖的玩法
@屯钱屯粮
00:58

【开发日记】知识蒸馏塔
1、更新了挖粘土
2、可以在集市买卖粘土资源,买食物用来恢复体力
@耳内有灰
7 赞
01:18

开发游戏。日记。
没有说。
@黄光正
1 赞
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01:42

【创作资源申请】————【迷雾世界】
========= 已实现的功能 ==========
(可观看上面那个,目前项目的试玩视频)
游戏已实现全3D斜俯视角场景,支持三档缩放和视角旋转。核心战斗系统完成,包含流场寻路、空间网格索敌、子弹飞行与落点结算、多编队指挥、阵型密度切换。单位系统支持数百级同屏渲染,使用CustomGeometry合批绘制实现低DrawCall。物理层采用纯数据驱动的软分离与拥堵检测机制,无需刚体碰撞。时间系统
@小龙
9 赞
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