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《灵涌》更新公告|10 月 13 日(其二)

昨天 05:371324 浏览更新公告 包含 AI 合成内容

今天事情多 回复不过来了 QQ群也看不及时 请见谅

各位天道大人好!今天第二批更新来了,先挑最重要的几件说:
  • 凡人国度会打仗了:国与国之间积怨够深就会宣战,征兵、出兵、在国境线上排开阵势交战,最后议和、割地甚至吞并;神之手也能直接让两国「宣战」或「死斗」。
  • 人界机缘:地图上会冒出看得见的宝光和小秘境入口,附近的修士赶去争抢,凡人围观却拿不到。
  • 天道擂台(1v1):集齐三界图鉴「境界录」后领取奖励解锁,任选两人上台比斗。
  • 人界人口一次给够 1000:灵界一开就是 1000 人,跳过教程的新档开局就是 1000,不用再等仙界。
  • 金仙战力回来了:飞升时修为折算更大方,刚到化神不久就飞升的人,灵界初始战力明显提高。
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一、新内容

人界:凡人国度战争(新)

  • 会自己打起来:两国边境积怨够深就会宣战,先是边境摩擦,摩擦升级才举国开战。同一对国家打完会有休战期,全图同时开打的战事也有上限。
  • 征兵:开战后各村会征召一部分成年、未婚的凡人入伍,当前线的肉墙;攻守两方都会征。没被征召的凡人不会被卷进战斗。
  • 武修、儒修上阵:武修是主力,会推进、迎击;儒修随军。护国仙门也会派门人参战。
  • 在国境线上排成战线:两军沿着两国交界的国境线排开,征召兵在前排、武修儒修在后排,各自打正面的敌人,不再全挤到一个点上。
  • 至少真打一场:每场战争都会先在边境真正交手,之后才可能收场。
  • 结局:议和、割地、吞并。仙门损失太大会止损,打得久了民心厌战也会求和。
  • 一个护国仙门只护一个国:已经在护别国的宗门,其他国不会再奉它为护国仙门。老存档里一宗护多国的,只保留关系最深的那一国,其他国重新找宗门。
  • 修士不打凡人:护国仙门的门人只打对面的武修和儒修,不会对凡人出手。

人界:机缘(新)

  • 地图上会冒出看得见的机缘:小的是「宝光冲天」(乱石里嵌着发光玉璧),大的是「小秘境入口」(残破石门里转着灵光漩涡,奖励是小机缘的 3 倍)。全图同时有 2–4 处,多在石林、暗流、孤峰、古木林这些有灵气的地方。小机缘 4 年、大机缘 6 年没人拿就消散。
  • 附近的修士会赶去争抢:战意高的更积极,心性高的更淡定,魔修最贪。凡人、儒修、武修会凑过去围观,但拿不到,修士一来就被吓跑。
  • 怎么抢:只来一个人就直接拿走;同宗的让境界高的拿;正道之间点到为止(气血三成认输);有魔修参与就是生死斗;人多就两两打,最后站着的拿走。输了的人两年内不再去抢机缘。
  • 赢家原地领悟片刻,修为大涨。原来「石林、暗流里偶尔寻到宝物」的隐藏奖励改成了看得见的机缘,总体修为来得比以前稍快一些。
  • 悬停能看到描边和名签,点开有说明卡:是什么机缘、谁在争、谁在围观。三界图鉴的「宝藏」条目改为「机缘」。

神之手:两国「宣战 / 死斗」(新)

  • 「宗门战争」工具里先点一国、再点另一国,可以二选一:
  • 宣战:开一场凡人国战,先点的那国是攻方;直接举国开战,不必等边境摩擦。灵气 400。
  • 死斗:两国的武修、儒修、征召兵在国境线上死战,不撤、不降、不议和,哪国的武修儒修先死光哪国输。败国解散,剩下的村子都成为无国的散村。打满 3 年两边主将会互相寻找对方,10 年仍分不出胜负则按在场战力判输赢。灵气 800。
  • 宣战、两国死斗、宗门死斗共用 5 年冷却。
  • 点一个国度和一个宗门,仍是原来的护国仙门代战。

神之手:天道擂台(1v1,新)

  • 在「生杀」里多了一个「擂台」按钮。平时是灰的,集齐三界图鉴「境界录」全部 20 条,并在境界录里领取奖励后解锁。
  • 点开后左右两个卷轴,各选一人(带搜索,天骄榜上的修士、魔修、儒修、武修都能选,可以跨类别对打),再选「切磋」或「生死」:
  • 切磋:气血掉到三成认输,两人都活着。
  • 生死:打到一方殒命;受你庇佑的人会被救下,不会死。
  • 开打后在视野中间升起一座武斗台,时间强制 1 倍速,两人放下手头所有事被传送上台,3 秒倒计时后开打。打完两人回到原处、回满气血,倍速恢复。
  • 每场 500 灵气,冷却 3 年。

三界图鉴

  • 境界录新增「入魔」子类目:炼气、筑基、金丹、元婴、化神魔修各一条,排在「修仙」后面;某个境界出现过魔修就点亮,每条都写了这一境魔修有什么不一样。
  • 集齐奖励:某一录全部点亮后,可以在这一录里领取奖励(长卷模式在这一录末尾有一张奖励卡,网格模式在这一录最上面)。目前境界录的奖励是「天道擂台」,以后其他录也会解锁不同的功能。领取记录跟着全局图鉴走,换世界、换设备都在。
  • 「飞升」条目写清了灵界战力怎么来:初始战力公式、飞升时修为的折算,以及每渡一劫战力 ×4.2。

灵界:飞升初始战力

  • 修为折算改成前段涨得快:飞升时化神修为修得越深,初始战力越高,但前面涨得快、后面几乎不差:刚入化神 ×0.35、修到三成 ×0.60、六成 ×0.90、修满 ×1.00。以前要修满才拿满额,现在修到六成就差不多了。只影响以后飞升的人。

人界:自动渡劫的时机

  • 天骄榜「渡劫」页的时机拆成两组,二选一:
  • 修为到:化神 初期 / 中期 / 后期 / 圆满;
  • 寿元:剩余寿元 ≤ 10 / 50 / 100 年。
  • 老存档的设置自动转换:「修为满再送」→ 圆满,「初入化神即送」→ 初期,「寿元余 50 年再送」→ 余 50 年。

人界:名字分男女

  • 新出生的人按性别取名,男名、女名用字分开,不会再出现男身女名、女身男名;名字库也扩充了不少。老存档里已有的名字不变。
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二、界面与体验

  • 人口上限一次给够 1000:教程里灵界一开就是 1000,跳过教程的新档开局即 1000。想调低的话,在世界设置里调。
  • 新手教程新增三步:神之手之后单独介绍「察看」(选中察看的时候拖动屏幕很方便)、介绍右上角的「三界图鉴」(这个世界的所有机制都能在里面看到)、介绍右上角的「世界设置」(想让人界更热闹可以去看看),都有配音。
  • 天骄榜:修士那一行去掉了「功法 x 成」,改成剩余寿元;儒修、武修那一行末尾也加了剩余寿元。
  • 人物册:身份那一行加了性别。
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三、修复

  • 凡人国战不再聚在一起打不完:宣战时,征召兵、武修、儒修负伤逃开就退下回村养伤(头上冒「负伤退下」),不再退开回满血又回来接着打;参战者在战事期间也不再自动回血,一场仗会越打人越少、分出胜负。(死斗照旧打到底。)
  • 修复国战期间的武修会被叫去赶武举、登门挑战,从战场上被抽走的问题。
  • 修复擂台按钮图标在网页端第一次打开时可能加载不出来的问题。
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下期预告

  • 宗门战争也排成战线:宗门之间的宣战、死斗也会像凡人国战一样沿一条线对峙,不再一群人冲向一个点。
  • 三十三重天:金仙闯三十三重天的卡牌爬塔玩法,继续打磨中。
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