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《余烬炼金坊》V-20261013 更新说明

10/133 浏览 包含 AI 合成内容
本次版本已通过 TapTap 审核并上线。本次更新补充成品回炉与委托持续交易,并修复电脑端默认游玩方向。
  1. 新增整件回炉 成品台加入「回炉」工艺,花费2金币将一件成品还原为回炉料,保留其全部词条,同时解除封存。回炉料可以重新入锅,与其他材料组合炼制,也可以作为置换供料。回炉后的物品需要重新炼制为成品,才能出售或交付委托。
  2. 同一张委托支持多次交易 将首发版每张委托只能交付1件的规则,调整为每张可交易10–15次。委托卡片会显示已交易次数和剩余可提交件数,玩家可以继续围绕同一位客户的需求制作成品。部分匹配或零价交付仍计入一次交易。
  3. 新增免费单独换单 一张委托交付过至少1件成品后,即可免费更换,不必用完全部交易次数。只替换这一张委托,其他委托、金币、材料、试剂和当前天数保留;新委托重新计算交易次数。
  4. 调整换日条件与委托提示 当前三张委托各交付过至少1件后,即可全部换批并进入新一天,不要求将每张委托的交易次数用完。界面同步加入交易计数、免费换单按钮和对应操作提示。
  5. 修复电脑端默认游玩方向 将H5包体默认屏幕方向由竖屏改为横屏,修复电脑端以竖屏窗口启动的问题。
  6. 更新手机端展示素材 将商店的三张实机截图替换为1080×1920竖屏截图,并更新对应版本的实机视频,展示炼制、回炉再炼制、同单多次交付和免费换单。游戏简介同步补充本次新增工艺与委托规则。
进度提示:本版使用独立的试玩存档,首发版进度不会自动继承。
开发日志01|从“涌现”到一口炼金锅截图
开发日志01|从“涌现”到一口炼金锅
大家好,我是风车磨坊的开发者。这次参加聚光灯游戏创作挑战,我想做一款让玩家研究材料、尝试组合的小游戏,名字叫《余烬炼金坊》。第一篇日志先聊聊这个想法从哪里来,以及现在这一版究竟怎么玩。 本期进展 最初讨论“涌现”时,我想到了鱼群和生命游戏。我被一种感觉吸引:每个个体遵循的规则都很简单,放在一起之后,却会形成更复杂的变化。我的兴趣也慢慢落在了一个问题上——怎样把这种感觉变成玩家能够理解、参与并主动研
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开发日志02|给每一锅结果留下下一步截图
开发日志02|给每一锅结果留下下一步
大家好,我是风车磨坊的开发者。上一期介绍了《余烬炼金坊》的灵感和基础循环。这一期想继续聊一个具体问题:一锅东西炼出来以后,如果暂时不合用,玩家还能怎样继续研究它? 10月13日,回炉、订单重复交易和免费单独换单已经随新版本上线。本文先记录这次调整,再聊聊由它继续引出的经营问题。后面提到的借款、科技树和货架售卖,已经做进本地开发原型,尚未更新到 TapTap。 本期进展 首发版本里,成品可以出售,也
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开发日志03|一件奇物,卖掉还是留下?截图
开发日志03|一件奇物,卖掉还是留下?
大家好,我是风车磨坊的开发者。上一期说,接下来要沿着一件成品的几种去向,检查资源花在哪里、金币什么时候回来。这一期就从一件具体的奇物开始,把交订单、提交研究、上架和继续加工分别走一遍。 本期进展 为了能比较同一个起点,我用固定测试种子,从正常的200金币开局炼制一锅霜晶和长生苔。材料与开锅合计花48金币,得到一件带扩散、寒霜、持久、脆弱的奇物,手上剩152金币。这是本次核查得到的具体结果,正常重新
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开发日志04|把一口锅,放进手机里截图
开发日志04|把一口锅,放进手机里
大家好,我是风车磨坊的开发者。上一期沿着一件奇物的去向检查经营循环,这一期换一个角度:这些选择放进手机屏幕后,能不能顺手地做出来?10月16日的开发主要围绕手机界面和声音反馈展开。配方、工艺与经营仍是同一套规则,我想先把选料、开锅、看结果、找订单这条实际操作路线整理清楚。 本期进展:把长页面拆成四个入口 桌面可以让材料、炼金锅和成品并排出现,视线稍微移动就能对照。到了窄屏,同样的信息如果依次往下排
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开发日志05|从一口锅,到一间炼金坊截图
开发日志05|从一口锅,到一间炼金坊
大家好,我是风车磨坊的开发者。这是《余烬炼金坊》这组开发日志的最后一篇。游戏已经在TapTap与大家见面,回过头看,最初那个“让玩家研究材料、尝试创造魔法”的想法,已经变成了一间能够选料、炼制、加工和经营的小作坊。最后这一篇,想把这段过程收一收,聊聊做出了什么,也聊聊还没做好的地方。 最初想做的,是一次有理由的尝试 一开始聊“涌现”,想到的是鱼群和生命游戏:规则很简单,组合起来却会出现复杂的变化。
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