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【抽奖】内测玩家招募!!

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内测玩家抽奖
参与方式:关注发帖账号 + 关注游戏《枪枪爆米》 + 回复活动帖
结束时间:2026-10-16 15:00:00 自动开奖
各位玩家老爷,我是疯狂喵喵工作室的喵桑,本次聚光灯GameJam期间做的游戏《枪枪爆米》要开内测了,先发在这拉一波首批玩家。
一句话游戏简介:50 人局,你是唯一的真人,49 个 AI 满地图抢钱。第 60 秒主持人大喇叭揭晓本局爆米枪——被它打中的人按伤害当场爆金币,打人就是撒钱;中途有人滚爆米机开出三连大奖,广播唱名、小地图标记 20 秒,附近 AI 全部扑上来劫道。最后带着搜到的金币活着进撤离点,才算赢。
感兴趣的玩家老爷可以来QQ(1124396380)群获取第一手情报,同时也是最先内测的地方。
点赞评论收藏,将会在评论区抽取5个幸运玩家,获得支付宝口令红包,快来加入吧!!
开发日志03|图标难产,有偿投票:哪个来当《枪枪爆米》的门面?截图
开发日志03|图标难产,有偿投票:哪个来当《枪枪爆米》的门面?
先发新做好的主视觉——暮色竞技场、霓虹网格、故障字,美术基调从此焊死在傍晚。 然后是本次发帖的正题:游戏图标难产了。 事情是这样的:先糊了一版"全家福",枪、食物、老虎机、金币、爆字贴纸全塞进去,看着热闹,缩到商店列表里就是一锅粥。 于是拆成四个方向重做,每个都只讲一件事。结果越做越选不出来——综艺游戏的规矩,节目效果观众说了算,投吧。 候选方案 方案 A · 一枪爆金币:玩法三件套,枪、爆米、金
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01:48
开发日志02|AI进城学贪心,顺便把游戏名改了截图
开发日志02|AI进城学贪心,顺便把游戏名改了
上篇结尾埋了个钩子:这篇写 AI 进城学贪心。AI 学完了,成绩单在第三节。但动笔前发现,这几天有件事排位比 AI 靠前—— 我们把游戏改名了:《枪枪爆米》。 名字的出处就是下一节的主角。当一个机制从一个功能长成整个游戏的名字,说明它成了。连标题字体都跟着换了。 本局主角,第 60 秒揭晓 每局开场第 60 秒,主持人大喇叭播报:本局爆米枪揭晓——从武器表里全枪随机抽一把,同时竞技场上空挂出它的全
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05:17
【官方:这似乎是真的Bug】关于推箱子的箱子到底还能有什么用!截图
【官方:这似乎是真的Bug】关于推箱子的箱子到底还能有什么用!
最近有不少玩家私信主包,说重力反转这个地方,跳下去然后呢,后面没路了啊,该怎么走? 那么咱们现在就来看一下后续的关卡应该怎么通过。 这个关卡会涉及到推箱子,注意不要用鼠标点箱子!不要用鼠标点箱子!不要用鼠标点箱子!如果点了箱子就会提前进入锁定状态,无法移动,此时你只能选择按ESC读档了。 首先是到这个地方,有两个箭头,左边有东西,其实走过去的话,是个地图功能,按下M键即可打开地图,咱们打开之后可以
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开发日志01|大逃杀的核心从来不是生存,是贪婪截图
开发日志01|大逃杀的核心从来不是生存,是贪婪
先抛个暴论:吃鸡之所以劝退手残党,不是因为难,是因为设计错了。 传统大逃杀的逻辑是这样的:你落地,捡装备,遇人就打,打输了淘汰,打赢了继续,直到毒圈把你逼死或者你吃鸡。死亡是终点,活着是目标。听起来很合理,但问题在于——对于枪法不行的人来说,这套逻辑的结果就是:落地成盒,落地成盒,落地成盒。你连游戏中段都看不到,更别提体验那些"搜刮-策略-遭遇战"的设计了。 所以我们换了个思路:把死亡拿掉。 对,
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开发日志04|一帧能玩,两帧不卡,三帧流畅,四帧流畅截图
开发日志04|一帧能玩,两帧不卡,三帧流畅,四帧流畅
凌晨一点,工业区。 镜头往罐子厂房那边一摆,帧率表跳了个 4。 不是 40,是 4。一秒四张,人物在走路,走的像幻灯片;爆米花炸开,炸的像在等审核。 我盯着这行数字,把游戏圈那句祖传的宽慰默念了一遍:一帧能玩,两帧不卡,三帧流畅,四帧流畅。 前三句越念越顺,第四句是硬凑的——词穷了,只好把流畅再说一遍。凑完,帧率还是 4。 想起夜店门口的闸机——人还在进,场子已经塌了。 先交代案发现场。我们的游戏
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【开发者日志5】主角太强无处发挥能力怎么办截图
【开发者日志5】主角太强无处发挥能力怎么办
【本期进展】本期最大的进展就是知道自己能大概完成一个什么样的东西了 然后就是加了点音乐音效,并且在游玩过程中只能解决三四个bug,本来还想做bug联动效果,估计也完不成了,周日要赶紧打包一版,传一遍。 下边是今天新做的功能,灵感来自Tr,不过一直能站在上面有点过于imba了感觉,除了限制数量再加个计时销毁吧~而且之前做了反向子弹以后发现,主角有点无敌啊,鼠标点哪儿子弹在哪生成,这不指哪儿打哪儿 下
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【官方活动】NoBugJump攻略征集赛——你的智慧,值一份大奖!截图
【官方活动】NoBugJump攻略征集赛——你的智慧,值一份大奖!
📖跳过Bug?不存在的。 在《NoBugJump》里,Bug才是唯一的常态! 但——聪明的玩家懂得让Bug为自己服务。 所以我们要找的,就是你—— 那个懂机制、会操作、还能一边翻滚一边分析出最骚走位的玩家! ✨ 活动主题 《NoBugJump》玩家攻略征集赛:用你的脑洞,打出一片天! 无论你是研究出完美三段跳路线的速通达人, 还是能用“反转重力”秀出花样连跳的操作怪, 只要你能写出实用、有趣的攻略
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【开发者日志4】怎么活越干越多截图
【开发者日志4】怎么活越干越多
大家好,这里是聚光灯21天全程独狼喵 好几天没发日志了,主要是因为得上班,前几天忙飞,周末终于有空肝游戏了。 【以下是这两天的进度】 目前设想的几种机制已经试验完毕了,就是需要一整个游戏流程给它们串起来,以及各种辅助功能和流程提示,比写核心机制还要枯燥且繁多,越写越觉得差得多(早知道提前做框架了)。 目前除了开局的提示点题了,GamePlay场景还没有点题的地方,不过准备偷懒了,在Puzzle的地
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🎉【Bug狂欢】NoBugJump双活动来袭!总共送出15份游戏大奖!🎮截图
🎉【Bug狂欢】NoBugJump双活动来袭!总共送出15份游戏大奖!🎮
各位“跳Bug”的勇士们注意了! 为了感谢大家对《NoBugJump》的热情支持,制作人决定—— 不藏了,大奖一口气全放出! 💥 没错,这次直接送出 15份游戏! 包含: 🌌《空洞骑士:丝之歌》×1 🦆《逃离鸭科夫》×2 🔥《饥荒:联机版》×7 🌲《奥日与黑暗森林》×1 💫《闰跃之年》×4 你没看错,只要你参与,就有机会抱走神作! 🏁 活动一:【速通挑战赛】 💡主题:跳得快,赢得大!在最短的时间里
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00:26
【官方活动】NoBugJump速通挑战赛——谁是真正的平台跳跃大师?截图
【官方活动】NoBugJump速通挑战赛——谁是真正的平台跳跃大师?
🚀各位高玩请注意! 你以为《NoBugJump》只是一个“跳得高一点”的游戏? 不,这是一个Bug横行、重力反转、子弹会背叛你的神秘空间! 现在,真正的挑战来了——官方速通竞赛 正式开启! 🕹 活动主题: 《NoBugJump》速通挑战赛——越快越有型! 在最短的时间里通关游戏! 无论你是三段跳艺术家,还是万向冲刺飞行员,只要你敢挑战,就有机会登顶排行榜、赢取大奖! 📅 活动时间 🕛 11月3日#NoBugJump
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