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目前有个问题是横竖屏不适配

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请大家不要着急我抢修一下
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囤囤鼠炼丹修仙的背后竟然是……截图
囤囤鼠炼丹修仙的背后竟然是……
欢迎来玩《修仙从捡废丹开始》 好吧,其实这个游戏有个大背景设定啦。 虽然是平淡的修仙日子,但其实故事并没有那么简单(也没有那么复杂),有空的小伙伴体验后可以猜猜大背景,比如……闺蜜的身份? 试玩的小伙伴们欢迎来俺滴论坛评论给建议,我第一次做游戏,好多不完善的地方(积分也限制了我的发挥)请海涵! 视频带的配音是ai的,如果有提示我会换没有配音的版本。 最后夸一下我的零基础个人剪辑,感觉杠杠的可带劲了
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捡废丹小鼠的简易攻略截图
捡废丹小鼠的简易攻略
有疑问的看过来哦 一、开局速览 核心循环只有一句:「安排今日」选行动或去处 → 行动点用完 → 「结束一天」→ 次日。修为攒满即触发突破,突破条件不仅仅有修为一个条件。 二、境界与突破 1. 大境界第一次冲关必失败一次,修为小跌。是设定,不是 bug,冲关前心里有数。 2. 吞噬收益随境界递减(一境一档往下砍)。前期多吞,后期别指望吞丹赶进度。 3. 由于主角是丹修,炼丹累计炉数是金丹、元婴、化神
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救命!掌柜翻车N次啦!开发日志(二)截图
救命!掌柜翻车N次啦!开发日志(二)
最近一直在测试bug,以免上线之后锁定不能修改,急得我团团转。 首先,掌柜医术必然满级,所以设定的医术检定没有意义……最早江湖中"化解怨事"用医术检定,测到后期,掌柜医术到满级,但是游戏本身是要求玩家能够玩到至少三代的……所以所有怨事都会被化解,以至于检定形同虚设。 如何修改?改成道德选择:认账(掉声望和势力好感)还是赖掉(多一笔因果)。这样子无论你医术多高,账都得自己还。 然后是区域势力争斗,医
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开发日志(五)截图
开发日志(五)
第一天,我给自己定了一个题:做一款武侠游戏,但主角不会武功。 不是不能打,是根本不下场。坐在医馆的案后——看病、开方、安排病床、收徒、传位。江湖的刀光剑影都在门外,是碰不到的。 当时我不确定这个想法能不能成立。现在回头看,它似乎坚强成立,只不过效果没有想的好。 一、我以为的"涌现",和真正的"涌现" 看到主题"涌现",我第一反应是:那就要内容多——多的人物、多的势力、多的随机事件。于是开局我铺了十
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开发日志(四)截图
开发日志(四)
本期汇总一下开发阶段遇到的神秘bug 大部分bug并不是会让游戏直接崩溃的致命问题,但属于是让人看完实在绷不住,会瞬间把游戏沉浸感戳没了的bug 一、江湖体面人翻车现场 实在是难以想象,大晟当朝皇帝萧端,有朝一日会亲自下场,跑去武林比武大会打擂台,还输给了青竹派山居老太太。已严肃敲打代码程序,不会再发生这样有损皇帝威严的bug! 二、友不如妻,见色忘友 裴清霜和温听澜结为良人之后,竟置昔日旧友于不
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11:27
这江湖难免人心向背——开发日志(三)截图
这江湖难免人心向背——开发日志(三)
什么我已经把游戏做好了(没有)骗你的 测试出巨多巨多的bug没有在视频里讲解给大家,慢慢修一下,总之可以跑通了,可喜可贺!本期视频只是大概讲解了游戏规则,至于是否真的实现了“涌现”,等待游戏上线之后我们一起看吧! 今天对于UI尝试了美化(真的吗),以至于还算看的过去,以及逻辑上的bug也修复了一些 欢迎和我讨论[表情_开心] #聚光灯gamejam开发者日志
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9月10日版本更新截图
9月10日版本更新
1.修复部分剧情bug(如NPC年龄剧情等) 2.增加二周目之后彩蛋 3.调整升级重开可携带一样信物提高增益 4.完善更新版本依旧继承旧版本存档机制 目前规划开发内容(画个大饼先?) 1.真结局飞升后日谈,Q版小剧场等番外内容 2.本地签到机制积分兑换上述番外 3.必要剧情或结局CG 4.精修立绘和UI
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一间医馆一方江湖——开发日志(一)截图
一间医馆一方江湖——开发日志(一)
大家好,我是入梦来。 当这次比赛主题定为“涌现”时,放弃了抽象概念,而是直接把目光死死锁死在江湖最不起眼的一个角落——一间弥漫着中草药香的微缩医馆。 欢迎来到《风波渡:回春有传》,本期进展为作品定调。药庐虽小,却能听见整个江湖的喘息。 在这里,你是执棋者,也是看戏人。刀光剑影里负伤累累的各路大侠、朝廷鹰犬、南蛮妖女,踏入医馆的那一刻,全得乖乖躺上病榻。 你以为这只是一场安分守己的救死扶伤? 不,当
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急!结局目前有点bug我急修一下截图
急!结局目前有点bug我急修一下
速速归来 耐心等待
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不要急……修仙要慢慢来截图
不要急……修仙要慢慢来
我做了一款怎么样修仙都能突破最后飞升的游戏 你喜欢做任务,过秘境,炼丹修炼,走剧情,攻略人物,找彩蛋……都可以 自由度没有太高,但你的抉择也许对别人没那么重要,甚至有些NPC每个轮回的选择也有变化? 攻略角色,或者你有更想陪伴的人,都可以 不小心吸引了太多人目光,修罗场,闺蜜的评价也是有的……满满探索吧
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