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【taptap聚光灯】日志day2
修改于10/217 浏览综合
《懒宅灭虫录》是一款为 GameJam 主题「涌现(Emergence)」而生的策略生存游戏,基于 TapTap 制造平台(UrhoX 引擎 / Lua 5.4)开发。
一句话概念:一个不洗衣服、不倒垃圾的懒狗宅男,家里的虫子随他的懒惰不断「涌现」——每天早晨他决定处理 0~3 件污染源,下午用被刻意限量的杀虫剂和各种道具灭掉涌现的虫潮。
灵感来源:《60 Seconds!》的「有限时间/资源下的取舍」。
1. 立项:放弃 GameJam 里扎堆的生态模拟/细胞自动机方向,把「涌现」放进日常场景——虫子不是被设计出来的,而是从玩家的懒惰行为(不洗衣服、不倒垃圾、不擦水渍)中自然涌现的。定下数值红线:杀虫剂必须稀缺,否则所有策略都会被「喷就完了」碾压。
2. 技术选型:选用taptap制造AI跑通,快速验证玩法,零美术资源依赖、迭代极快;俯视 2D 视角,因为我没有程序员,也没有美术,所以优先验证全流程可玩性,后续寻求靠谱美术迭代资源,或者自己AI先迭代一版,尽量避免自己以外的人浪费进度,如果真的真的非常合适,可以找程序在赛后迭代,跳出taptap制造的框架到时候看看是用unity还是什么
3. 讨论:和一些朋友根据AI速跑的demo讨论了一下可玩性可行性,快速对齐一下思路,避免当局者迷旁观者清的情况,gamejam特别容易出现这种自嗨行为,必须避免!
至此,核心玩法以及内容已经确立确定#聚光灯gamejam开发者日志












