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新版本更新!v0.23.1开发日志!
版本 v0.23.1
总结:
1、尝试让沿河遇见的小怪物,与航行之外的生活产生更多联系。
2、玩家可以在河上捕捉绒线精灵,把它们带回渡口,再组成队伍参加对战
3、目前有 12 种精灵、36 个招式,以及风、水、雷、草、火、冰六种元素。双方各四只同时上场,每队共享一条总生命,精灵则分别拥有能量、护盾和元素附着。
4、增加教学模式,引导对战的基础规则和元素反应
《翻转!绒线冰河》开发日志|0.23.1:把河里的相遇,带回小渡口
《翻转!绒线冰河》开发日志|0.23.1:把河里的相遇,带回小渡口
大家好,上篇记录了护航节奏、下船检查和怪物跨站保留。这一阶段,我开始尝试让沿河遇见的小怪物,与航行之外的生活产生更多联系。
目前开发到了 0.23.1。玩家可以在河上捕捉绒线精灵,把它们带回渡口,再组成队伍参加对战。围绕这套新玩法,也经历了几轮教学、界面和元素规则的调整。
本期进展
首先加入的是航行捕捉。
选中仍存活的怪物后,可以投出绒线精灵球。目标剩余生命越低,捕捉成功的机会越高,因此需要考虑什么时候停手、什么时候投球。球会经历飞行、吸收和摇晃,再给出成功或挣脱的结果;这段演出期间,航行与冰况暂停。
捕捉成功后,精灵加入永久伙伴收藏。完成途中小事、完整护送都能获得球,小渡口也会按时间制作,关闭游戏后仍然有效,最多存放 30 个。
为了让失败操作更容易理解,捕捉按钮也补上了具体提示:球不足、没有选中怪物、已经结识或转轮尚未停稳,都会说明原因,无效操作不会消耗球。
带回来的伙伴有了新的活动——“绒线精灵对战”!!
目前已有 12 种精灵、36 个招式,以及风、水、雷、草、火、冰六种元素。双方各四只同时上场,每队共享一条总生命,精灵则分别拥有能量、护盾和元素附着。
每轮开始前,玩家可以安排招式、目标和出手顺序。执行完双方行动后,再根据结果调整下一轮计划,也可以沿用原安排。渡口提供四组 NPC 对战课程;收藏还不足四只时,可以明确借用训练伙伴,先体验排招与配合。
新玩法需要学的内容不少,目前有基础规则和元素反应两步教学。首次完成教学,会获得 10 个绒线精灵球。
这一阶段改动最多的是元素反应。
开发过程中,附着量、持续燃烧和多层状态逐渐增加了理解负担。到了 0.23.0,我把反应改为即时结算:能够反应的两种元素等量消耗,剩余的基础元素保留,额外伤害随实际反应量计算。
例如,目标有 1 份草附着,再受到 1.5 份火,会消耗双方各 1 份,造成本次燃烧增伤,并留下 0.5 份火。之后再用水命中,就根据这份余火结算蒸发。
问题与风险
这一阶段最大的难点,是让捕捉、排招和元素配合都容易理解。新玩家是否知道先做什么、能否看懂为什么产生反应。
共享生命也让护盾、治疗、控制和攻击之间的取舍更明显。
目前只有练习模式,没有挑战和冒险
下期计划
会增加绒线精灵的比重,例如护航可以增加绒线精灵。并且增加绒线精灵冒险、以及绒线精灵的培养,如可以携带“礼物”,让每个玩家的绒线精灵都有独特的成长













