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新版本更新预告!v0.30.1开发日志,大师赛!

10/20综合
预期时间10-21
总结
1、三条路线的第十二站加入了四只双属性稀有精灵。
2、路线终点新增三座织馆:鸣岚织馆、莲泉织馆和曦霜织馆。
3、织馆首次获胜会留下对应的永久徽章。集齐三馆徽章后,大师挑战赛正式开放。
4、大师赛采用四位主战、一位备选的五人报名名单。
5、大师赛前四场分别是鸣雷、碧芽、流泉和霜月,最后迎战星织冠军。配合新增四只双属性大师精灵。
6、当天首次打通大师赛前四庭后,可以获得一份四选一邀请,邀请一位 5 级基础形态大师精灵伙伴加入。
7、其它优化
《翻转!绒线冰河》开发日志|0.30.1:走到河道尽头,接到一份新的邀请
大家好,上篇记录了精灵进化、第四招式和排招交互。这一阶段,我继续为培养起来的伙伴准备更远一些的目标:走到第十二站,遇见稀有精灵,挑战终点织馆,再带着三枚徽章进入大师赛。
目前开发到了 0.30.1。本期主要完成了这段后期流程,也针对赛事的编队、入场、奖励和难度做了一轮修订。
本期进展
首先,三条路线的第十二站加入了四只双属性稀有精灵。
石滩风口会出现岚铃麟,芦苇湾有莲泉龙,灯火驿站可以遇见曦霜雀,星绒兔则可能出现在三条航道的终点。它们都有独立的成熟形态与动作,捕捉成功率为三分之一。
终点也新增了三座织馆:鸣岚织馆、莲泉织馆和曦霜织馆。带上四位已经进化的伙伴,就可以挑战各自的馆长。
首次获胜会留下对应的永久徽章。集齐三馆徽章后,大师挑战赛正式开放。
大师赛采用四位主战、一位备选的五人报名名单。报名时锁定伙伴及其培养状态,整届连续挑战五场,场间可以交换席位,决定下一场由谁上阵。每场结束恢复最大生命的 80%。
前四场分别是鸣雷、碧芽、流泉和霜月,最后迎战星织冠军。四种元素场地会在轮初为双方各两位伙伴施加元素,并按现有规则即时触发反应;冠军战则每两轮切换场地。
赛事还加入了四只双属性大师精灵,分别侧重伤害、治疗、队伍护盾和破盾。当天首次打通前四庭后,可以获得一份四选一邀请,邀请一位 5 级基础形态大师精灵伙伴加入。
夺冠则会留下永久冠军徽章、首次夺冠成就和累计记录。从终点相遇、三馆挑战到大师赛,目前已经能够接成一条连续的成长路线。
难度方面,大师赛对手统一使用 40 级进化形态,各场攻击强化会明确显示,并进入实际结算。希望玩家能在赛前理解压力来自哪里,再决定阵容与应对方式。
问题与风险
绒线精灵之间的差异性和数值需要不断测试和平衡
下期计划
深入测试绒线精灵,不断测试和平衡数值
版本1.2.6更新预告!新增“菜谱”!截图
版本1.2.6更新预告!新增“菜谱”!
预计发布时间:10-24 版本1.2.6 1、先池塘场景,先增加螃蟹 2、增加菜谱玩法,1:1还原真实菜肴 3、菜地增加葱姜蒜种植
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版本1.1.9更新预告!增加异世界度假!截图
版本1.1.9更新预告!增加异世界度假!
版本1.1.9日志 预计更新时间2026-10-11 1、重制探索档案UI 2、探索档案增加旅行相册 3、宠物增加“度假”模块,度假宠物不可上阵,度假地点是地球各地风景地,目前是18个地点。宠物归来会带回少量金币和明信片 4、伙伴爱心降低速度减半 5、周本和怪物世界加二倍速 6、河狸之家改名水湾之家,阿衡会进入。水湾之家UI重置。 7、其它问题修复 这是H5版本,支持apk版本的记录转移,有怪物
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新版本更新!v0.27.1开发日志!截图
新版本更新!v0.27.1开发日志!
版本 v0.27.1 总结 1、玩家角色正式命名为“小渡”。 2、伙伴新增培养。已捕捉的精灵可以使用三档训练线团获得经验,最高成长到 40 级,并在 10、20、30 级选择训练特性。不同选择会影响攻击、支援或队伍生命贡献,让同一种精灵也有培养方向上的取舍。 3、三条水路则各自加入了 12 个航程节点。 4、航行中,可以选中河道精灵发起对战;岸边训练师会随着航程接近,在与船身齐平时触发NPC挑战。
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新版本更新! v0.19.2开发日志!截图
新版本更新! v0.19.2开发日志!
版本 v0.19.2 总结: 1、继续调整护航、交谈和到站之间的节奏 2、完整的票务核验、失物判断和同行小事,现在统一放到了靠岸后的可选“下船检查” 3、核对页面把诉求、证词、物证和记录集中呈现,减少反复关闭页面、切换人物的往返。 4、转轮三格相同时,现在会出现一次明显的全屏绒线扫击。 《翻转!绒线冰河》开发日志|0.19.2:靠岸之后,旅程还在继续 大家好,上篇记录了三条水路的怪物与应对方式。
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新版本更新预告!v0.28.3截图
新版本更新预告!v0.28.3
总结 1、新增12只绒线精灵 2、新增的绒线精灵对航行有不同的影响 3、新增6个npc,每个航线2个,npc阵容互不相同 4、航线手册和自然收藏,新增对应内容 5、绒线精灵新增4技能,默认不解锁。 6、绒线精灵支持进化。进化新增解锁消耗“3能量”的4技能大招,且强化特性效果。 7、航线手册-怪物图鉴支持预览进化后的样子,告知几级会进化 8、其它交互优化 《翻转!绒线冰河》开发日志|0.28.3:熟
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下版本预告,绒线精灵对战!截图
下版本预告,绒线精灵对战!
预计发布时间,10月12或13号 内容: 1、护送和时间等待增加“绒线球”获取 2、护送中攻击怪物扣血后可以用绒线球投掷收服 3、“我的渡口”增加绒线精灵对战 4、绒线精灵对战增加元素反应,战斗方式是,4v4提前排阵和单轮次布招,精灵血条共享。 暂时只开启训练模式,pve天梯和pvp排行后续再开放
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版本 0.18.2 开发日志!截图
版本 0.18.2 开发日志!
更新总结: 1、游戏加入了三格转轮护航。对应增加河里的小怪物 2、三条路线合计12类小怪物,它们各自影响真实的冰况与战斗状态。 3、朋友的回礼增加新的用途。出发前可以装配一件已经获得的礼物,它会影响这一航程的护航方式 4、石滩增加npc落水救援 5、增加怪物图鉴 具体描述: 《翻转!绒线冰河》开发日志|0.18.2:三条水路,有了各自的麻烦 大家好,上篇开发日志记录了翻面修冰、接送旅人和小渡口的
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新版本更新!v0.23.1开发日志!截图
新版本更新!v0.23.1开发日志!
版本 v0.23.1 总结: 1、尝试让沿河遇见的小怪物,与航行之外的生活产生更多联系。 2、玩家可以在河上捕捉绒线精灵,把它们带回渡口,再组成队伍参加对战 3、目前有 12 种精灵、36 个招式,以及风、水、雷、草、火、冰六种元素。双方各四只同时上场,每队共享一条总生命,精灵则分别拥有能量、护盾和元素附着。 4、增加教学模式,引导对战的基础规则和元素反应 《翻转!绒线冰河》开发日志|0.23.
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游戏首测,开发日志,欢迎试玩!截图
游戏首测,开发日志,欢迎试玩!
《翻转!绒线冰河》开发日志|截至 0.15.2:让每一次修补,都留下旅途的痕迹 大家好,这篇日志想记录一下《翻转!绒线冰河》从最初的翻面修冰,到目前 0.15.2 版本的开发进展。 游戏里,玩家照料一艘载着旅人和猫狗的渡冰:观察冰板,把水下的伤处翻出来,夹合裂缝、补水,再等它慢慢冻牢。我希望这段旅程既有需要认真判断的时刻,也有看看河岸、听同行者说几句话的余裕。 本期进展 最先打磨的是“为什么要翻面
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版本1.2.0更新预告!深化怪物世界玩法截图
版本1.2.0更新预告!深化怪物世界玩法
预计发布时间10-13或10-14 1、怪物增加性别,雌雄数值有偏向差异 2、怪物世界探索分成4类地图,方便遭遇目标怪物 3、增加11-13层挑战,双周重置奖励,11-13层有独立挑战机制 4、怪物世界增加常用队伍保存功能 5、“探索荒漠”增加区域首领机制,每日首次挑战有金币+花+花种子奖励 6、其它问题修复
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