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新版本更新预告!v0.28.3

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总结
1、新增12只绒线精灵
2、新增的绒线精灵对航行有不同的影响
3、新增6个npc,每个航线2个,npc阵容互不相同
4、航线手册和自然收藏,新增对应内容
5、绒线精灵新增4技能,默认不解锁。
6、绒线精灵支持进化。进化新增解锁消耗“3能量”的4技能大招,且强化特性效果。
7、航线手册-怪物图鉴支持预览进化后的样子,告知几级会进化
8、其它交互优化
《翻转!绒线冰河》开发日志|0.28.3:熟悉的伙伴,长出了新的模样
大家好,上篇记录了伙伴培养、沿岸遇战和到站换乘。这一阶段,继续丰富后半程的相遇,也给已经陪伴玩家一段时间的精灵,准备了新的成长变化。
目前开发到了 0.28.3。本期的重点是精灵扩展与进化,以及内容增加之后,怎样让查看技能、组队和安排出手顺序更方便。
本期进展
首先,绒线精灵从 12 种扩展到了 24 种,六种元素各有四种伙伴。三条路线从第七节点起,会分别出现四种新精灵,同时加入六位后半程训练师和十二件自然纪念物。
新精灵也带来了不同的航行影响。有的增加负重,有的妨碍冻结,还有的会在停留一段时间后偷走少量精灵球或基础训练线团。玩家可以通过击退、捕捉或野怪对战阻止它们,霜花也能争取处理时间。
这次也为全部 24 种精灵制作了独立的成熟形态。
不同伙伴会在 12—32 级达到进化门槛,之后可以在渡口或站点的培养页主动开始进化,不消耗额外材料。已经达到等级的旧伙伴也会保留原样,等待玩家亲自决定。
进化会解锁第四招式,并强化原有个体特性。第四招需要三点能量,因此除了考虑招式本身,也需要安排什么时候攒够能量、让哪位伙伴先行动。
为了让这些变化更容易查阅,培养页补上了技能详情。
点击四张技能卡,可以查看耗能、目标、附着量,以及当前成长下的伤害、护盾、治疗和训练效果。
怪物图鉴则改为每条路线八只精灵的纵向列表。切换伙伴、预览基础与进化形态时,会保留浏览位置。
另外调整了几处操作反馈。
队伍有空位时,已拥有但尚未入队的伙伴会显示明显的“点击入队”,让选中与真正加入队伍的区别更清楚。冰板选中反馈也改为沿可见轮廓排列的深蓝针脚,跟随翻转变化,方便确认正在照料哪一块。
战斗中,再次点击同一伙伴,可以收起招式窗口;点击另一位则直接切换。底部伙伴卡现在还可以拖拽插入,调整本场实际出手顺序。
问题与风险
进化等级与第四招的收益需要长线比较。不同阵容是否都有合适的发挥机会,目前还不能只凭规则检查得出结论。
下期计划
给每条路线增加一个“终极训练师”!战斗胜利给予较多经验道具,首次胜利给予一枚徽章。集齐3枚徽章,激活大师挑战赛(因为聚光灯活动要求是单机,所以暂定为爬塔类型)
下版本预告,绒线精灵对战!截图
下版本预告,绒线精灵对战!
预计发布时间,10月12或13号 内容: 1、护送和时间等待增加“绒线球”获取 2、护送中攻击怪物扣血后可以用绒线球投掷收服 3、“我的渡口”增加绒线精灵对战 4、绒线精灵对战增加元素反应,战斗方式是,4v4提前排阵和单轮次布招,精灵血条共享。 暂时只开启训练模式,pve天梯和pvp排行后续再开放
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新版本更新!v0.27.1开发日志!截图
新版本更新!v0.27.1开发日志!
版本 v0.27.1 总结 1、玩家角色正式命名为“小渡”。 2、伙伴新增培养。已捕捉的精灵可以使用三档训练线团获得经验,最高成长到 40 级,并在 10、20、30 级选择训练特性。不同选择会影响攻击、支援或队伍生命贡献,让同一种精灵也有培养方向上的取舍。 3、三条水路则各自加入了 12 个航程节点。 4、航行中,可以选中河道精灵发起对战;岸边训练师会随着航程接近,在与船身齐平时触发NPC挑战。
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新版本更新! v0.19.2开发日志!截图
新版本更新! v0.19.2开发日志!
版本 v0.19.2 总结: 1、继续调整护航、交谈和到站之间的节奏 2、完整的票务核验、失物判断和同行小事,现在统一放到了靠岸后的可选“下船检查” 3、核对页面把诉求、证词、物证和记录集中呈现,减少反复关闭页面、切换人物的往返。 4、转轮三格相同时,现在会出现一次明显的全屏绒线扫击。 《翻转!绒线冰河》开发日志|0.19.2:靠岸之后,旅程还在继续 大家好,上篇记录了三条水路的怪物与应对方式。
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新版本更新!v0.23.1开发日志!截图
新版本更新!v0.23.1开发日志!
版本 v0.23.1 总结: 1、尝试让沿河遇见的小怪物,与航行之外的生活产生更多联系。 2、玩家可以在河上捕捉绒线精灵,把它们带回渡口,再组成队伍参加对战 3、目前有 12 种精灵、36 个招式,以及风、水、雷、草、火、冰六种元素。双方各四只同时上场,每队共享一条总生命,精灵则分别拥有能量、护盾和元素附着。 4、增加教学模式,引导对战的基础规则和元素反应 《翻转!绒线冰河》开发日志|0.23.
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版本 0.18.2 开发日志!截图
版本 0.18.2 开发日志!
更新总结: 1、游戏加入了三格转轮护航。对应增加河里的小怪物 2、三条路线合计12类小怪物,它们各自影响真实的冰况与战斗状态。 3、朋友的回礼增加新的用途。出发前可以装配一件已经获得的礼物,它会影响这一航程的护航方式 4、石滩增加npc落水救援 5、增加怪物图鉴 具体描述: 《翻转!绒线冰河》开发日志|0.18.2:三条水路,有了各自的麻烦 大家好,上篇开发日志记录了翻面修冰、接送旅人和小渡口的
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游戏首测,开发日志,欢迎试玩!截图
游戏首测,开发日志,欢迎试玩!
《翻转!绒线冰河》开发日志|截至 0.15.2:让每一次修补,都留下旅途的痕迹 大家好,这篇日志想记录一下《翻转!绒线冰河》从最初的翻面修冰,到目前 0.15.2 版本的开发进展。 游戏里,玩家照料一艘载着旅人和猫狗的渡冰:观察冰板,把水下的伤处翻出来,夹合裂缝、补水,再等它慢慢冻牢。我希望这段旅程既有需要认真判断的时刻,也有看看河岸、听同行者说几句话的余裕。 本期进展 最先打磨的是“为什么要翻面
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新版本更新预告!v0.30.1开发日志,大师赛!截图
新版本更新预告!v0.30.1开发日志,大师赛!
预期时间10-21 总结 1、三条路线的第十二站加入了四只双属性稀有精灵。 2、路线终点新增三座织馆:鸣岚织馆、莲泉织馆和曦霜织馆。 3、织馆首次获胜会留下对应的永久徽章。集齐三馆徽章后,大师挑战赛正式开放。 4、大师赛采用四位主战、一位备选的五人报名名单。 5、大师赛前四场分别是鸣雷、碧芽、流泉和霜月,最后迎战星织冠军。配合新增四只双属性大师精灵。 6、当天首次打通大师赛前四庭后,可以获得一份四
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