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新版本更新!v0.27.1开发日志!

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版本 v0.27.1
总结
1、玩家角色正式命名为“小渡”。
2、伙伴新增培养。已捕捉的精灵可以使用三档训练线团获得经验,最高成长到 40 级,并在 10、20、30 级选择训练特性。不同选择会影响攻击、支援或队伍生命贡献,让同一种精灵也有培养方向上的取舍。
3、三条水路则各自加入了 12 个航程节点。
4、航行中,可以选中河道精灵发起对战;岸边训练师会随着航程接近,在与船身齐平时触发NPC挑战。
《翻转!绒线冰河》开发日志|0.27.1:让伙伴跟着每一程成长
大家好,上篇记录了绒线精灵的捕捉、组队和元素对战。这一阶段,我继续把伙伴与航行联系起来:出发前培养和编队,途中遇见野生精灵与岸边训练师,到站后收下奖励、换乘旅客,再决定下一程怎样走。
本期进展
首先,伙伴可以培养了。
渡口新增“伙伴培养 · 护航队伍”入口,已捕捉的精灵可以使用三档训练线团获得经验,最高成长到 40 级,并在 10、20、30 级选择训练特性。不同选择会影响攻击、支援或队伍生命贡献,让同一种精灵也有培养方向上的取舍。
投入材料时,中央面板会同步预览等级、经验和技能数值的变化;减少投入就恢复原值,确认培养之后才扣除材料并保存。
完成教学后,现在会一次性获得两只随机、不重复的 5 级伙伴,帮助玩家开始组队。正式出战只使用自己已拥有、已编入队伍的伙伴,空位会明确保留;队伍不足四只时,也按实际人数上场。
三条水路则各自加入了 12 个航程节点。已经发现的前段节点可以作为新航程起点,最后两段需要沿途抵达。
航行中,可以选中河道精灵发起对战,由队伍前两位迎战目标及其最近的同伴;岸边训练师会随着航程接近,在与船身齐平时触发同行挑战。
为让遇战衔接更自然,我补上了小渡”和对手的 VS 入场与原创配乐。小渡也出现在了渡口屋前,作为这段旅程中的玩家形象。
排招与编队也做了一轮整理。队伍成员可以直接点选、拖拽交换位置;出航后成员与顺序锁定,到站可以调整。进入下一轮时,如果旧招式已经无法支付能量,会自动换成普通招式,名称、图标和目标同步更新。
护盾规则则改成全队共享,与共享生命的结构对应。任意伙伴受到伤害,都先消耗队伍护盾,再扣生命;护盾显示在生命条上,仅本轮有效,轮末清除。
问题与风险
这一阶段,需要玩家观察培养与航程难度的关系,材料获得速度是否合适、少人数队伍在后段是否压力过大,以及遇战是否过于频繁,绒线精灵招式是否有趣,需要大家更多的试玩。
当然,如果获得认可,我下一步会增加更多的绒线精灵。
下期计划
新增部分绒线精灵
进一步让玩法闭环,或者新增一些更休闲的玩法内容
版本1.2.0更新预告!深化怪物世界玩法截图
版本1.2.0更新预告!深化怪物世界玩法
预计发布时间10-13或10-14 1、怪物增加性别,雌雄数值有偏向差异 2、怪物世界探索分成4类地图,方便遭遇目标怪物 3、增加11-13层挑战,双周重置奖励,11-13层有独立挑战机制 4、怪物世界增加常用队伍保存功能 5、“探索荒漠”增加区域首领机制,每日首次挑战有金币+花+花种子奖励 6、其它问题修复
官方
下版本预告,绒线精灵对战!截图
下版本预告,绒线精灵对战!
预计发布时间,10月12或13号 内容: 1、护送和时间等待增加“绒线球”获取 2、护送中攻击怪物扣血后可以用绒线球投掷收服 3、“我的渡口”增加绒线精灵对战 4、绒线精灵对战增加元素反应,战斗方式是,4v4提前排阵和单轮次布招,精灵血条共享。 暂时只开启训练模式,pve天梯和pvp排行后续再开放
官方
新版本更新! v0.19.2开发日志!截图
新版本更新! v0.19.2开发日志!
版本 v0.19.2 总结: 1、继续调整护航、交谈和到站之间的节奏 2、完整的票务核验、失物判断和同行小事,现在统一放到了靠岸后的可选“下船检查” 3、核对页面把诉求、证词、物证和记录集中呈现,减少反复关闭页面、切换人物的往返。 4、转轮三格相同时,现在会出现一次明显的全屏绒线扫击。 《翻转!绒线冰河》开发日志|0.19.2:靠岸之后,旅程还在继续 大家好,上篇记录了三条水路的怪物与应对方式。
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新版本更新预告!v0.28.3截图
新版本更新预告!v0.28.3
总结 1、新增12只绒线精灵 2、新增的绒线精灵对航行有不同的影响 3、新增6个npc,每个航线2个,npc阵容互不相同 4、航线手册和自然收藏,新增对应内容 5、绒线精灵新增4技能,默认不解锁。 6、绒线精灵支持进化。进化新增解锁消耗“3能量”的4技能大招,且强化特性效果。 7、航线手册-怪物图鉴支持预览进化后的样子,告知几级会进化 8、其它交互优化 《翻转!绒线冰河》开发日志|0.28.3:熟
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新版本更新!v0.23.1开发日志!截图
新版本更新!v0.23.1开发日志!
版本 v0.23.1 总结: 1、尝试让沿河遇见的小怪物,与航行之外的生活产生更多联系。 2、玩家可以在河上捕捉绒线精灵,把它们带回渡口,再组成队伍参加对战 3、目前有 12 种精灵、36 个招式,以及风、水、雷、草、火、冰六种元素。双方各四只同时上场,每队共享一条总生命,精灵则分别拥有能量、护盾和元素附着。 4、增加教学模式,引导对战的基础规则和元素反应 《翻转!绒线冰河》开发日志|0.23.
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游戏首测,开发日志,欢迎试玩!截图
游戏首测,开发日志,欢迎试玩!
《翻转!绒线冰河》开发日志|截至 0.15.2:让每一次修补,都留下旅途的痕迹 大家好,这篇日志想记录一下《翻转!绒线冰河》从最初的翻面修冰,到目前 0.15.2 版本的开发进展。 游戏里,玩家照料一艘载着旅人和猫狗的渡冰:观察冰板,把水下的伤处翻出来,夹合裂缝、补水,再等它慢慢冻牢。我希望这段旅程既有需要认真判断的时刻,也有看看河岸、听同行者说几句话的余裕。 本期进展 最先打磨的是“为什么要翻面
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版本 0.18.2 开发日志!截图
版本 0.18.2 开发日志!
更新总结: 1、游戏加入了三格转轮护航。对应增加河里的小怪物 2、三条路线合计12类小怪物,它们各自影响真实的冰况与战斗状态。 3、朋友的回礼增加新的用途。出发前可以装配一件已经获得的礼物,它会影响这一航程的护航方式 4、石滩增加npc落水救援 5、增加怪物图鉴 具体描述: 《翻转!绒线冰河》开发日志|0.18.2:三条水路,有了各自的麻烦 大家好,上篇开发日志记录了翻面修冰、接送旅人和小渡口的
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新版本更新预告!v0.30.1开发日志,大师赛!截图
新版本更新预告!v0.30.1开发日志,大师赛!
预期时间10-21 总结 1、三条路线的第十二站加入了四只双属性稀有精灵。 2、路线终点新增三座织馆:鸣岚织馆、莲泉织馆和曦霜织馆。 3、织馆首次获胜会留下对应的永久徽章。集齐三馆徽章后,大师挑战赛正式开放。 4、大师赛采用四位主战、一位备选的五人报名名单。 5、大师赛前四场分别是鸣雷、碧芽、流泉和霜月,最后迎战星织冠军。配合新增四只双属性大师精灵。 6、当天首次打通大师赛前四庭后,可以获得一份四
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版本1.2.6更新预告!新增“菜谱”!截图
版本1.2.6更新预告!新增“菜谱”!
预计发布时间:10-24 版本1.2.6 1、先池塘场景,先增加螃蟹 2、增加菜谱玩法,1:1还原真实菜肴 3、菜地增加葱姜蒜种植
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版本1.2.1更新预告!新增区域首领获取方式截图
版本1.2.1更新预告!新增区域首领获取方式
预计发布时间:10-14或10-15 1、怪物新增“放归”,入口在怪物之家 → 培养怪物 → 选择一只怪物 → 档案。放归后返还贡献点 2、新增“召唤”可以通过贡献点召唤怪物,最高级是区域首领 3、贡献点可以通过金币兑换,比例是1贡献点:10金币
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