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开发日志1《落字成兵》:分析主题确定玩法
涌现这个主题感觉还是挺抽象的,纠结了很久不少玩法,
1、玩家担任冒险者协会管理员,招募冒险者,再根据每天刷新的委托分配任务。这个框架很容易扩展:冒险者有属性和性格,任务会影响他们的成长,成长又会影响后续选择,不过感觉有点单调。
2、玩家可以捕获不同类型、属性和特性的蛐蛐,通过训练提升它们,最后放进罐子里战斗。捕获、培养、战斗各自成为一个小玩法,整体结构也比较完整。但是发现实现起来难度有点高,蛐蛐这种六足模型感觉也不好搞。
3、此外还考虑过在基本玩法上做加法,比如推箱子加元素等
不过感觉都不怎么符合主题还是放弃了。说起涌现这个词印象比较深的就是塞尔达的涌现式设计了,这时候正好在dy刷到一个文字塔防的广告,感觉有点意思,于是想干脆结合一下文字+吸血鬼幸存者的模式,每个文字有本身的攻击模式,不同的文字组合成词语后有新的攻击模式这样,玩家可以尝试自由组合文字进行关卡
时间也不多了决定就朝这个方向做了







