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bug以及优化反馈贴
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目前测试阶段希望大家多多反馈
bug反馈贴
rt
26.06.11更新了新版本 ,右上角三个点中有重新启动可进入新版本,修改了部分ui排版。新增了一个抽卡池,同时优化部分显示。 目前卡池的图鉴有bug可能没显示,作者没积分了,只能等周六刷新再修复了,望见谅[表情_豹哭]
精华
@奋斗青年小戴
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【游戏上新】地下城黑心商业街
大家好,新作地下城黑心商业街上线了,游戏主打模拟运营,当然也可以是放置休闲的玩法,整体游玩轻松,可以在地下城累积财富,创建商业帝国。
具体玩法:24种黑心店铺任你经营,每家都有独特的坑人被动技能。升级店铺、收集100种地下城废弃物合成黑暗商品、搭配店铺协同效应榨干每一位冒险者的钱包。
恶名越高,来的冒险者越肥。但小心,太过分会引来讨伐队……
像素风竖屏放置经营,适合通勤摸鱼。挂机也能赚黑金,上线就
@奋斗青年小戴
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作者大意了没有闪(反馈贴)
作者上周天获得了tap制造心血来潮,做了一天的游戏,也就是这款十日谈,里面有很多不完善不合理的地方,但由于刚上架的时候没人玩,以为凉透了,所以开了新游戏,最近好像又开始推流了,陆陆续续进了很多玩家,关于此游戏的不足之处优化方面和bug,大家可以在此贴回复,作者尽量保持更新修复。
官方
@奋斗青年小戴
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开发日志2
表现层采用TypeScript和Canvas 2D,场景与工蚁使用代码绘制像素图形,最终打包为单个HTML文件。花园划分为三片领地,加入花蜜、碎食、障碍物和蚁巢,工蚁的动作及携带状态与模拟数据对应。界面按竖屏布局,把繁育、群体习性和扩巢放在底部。预览时发现短屏全图里的工蚁偏小,因此增加近景、全图和领地切换,短屏默认使用近景。目前已检查390×844和320×568两种浏览器尺寸,主要按钮可以正常操
@奋斗青年小戴
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bug及优化建议反馈
如题 已修复第四天剧情问题 以及广告失效问题
官方
@奋斗青年小戴
bug优化反馈贴
如题
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@奋斗青年小戴
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赛博吵架大师键盘对线梗图开战肉鸽卡牌游戏
【作品自荐】赛博吵架大师 —— 用键盘对线,用梗图开战的Roguelike卡牌游戏
大家好,我是独立开发者,这是我的新作《赛博吵架大师》,一款以互联网骂战文化为主题的策略卡牌游戏。游戏直链👉
游戏简介
在赛博世界里,键盘就是武器,表情包就是弹药。你将扮演一名网络冲浪达人,用「你急了」「抛开事实不谈」「反弹!」等经典互联网话术,与催婚亲戚、职场PUA、键盘侠等各路杠精展开激烈对线。你的心态就是生命值
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开发日志4
#聚光灯gamejam开发者日志 成长系统接入了繁育、四项习性和两次扩巢。繁育每批增加四只工蚁,价格随购买次数递增,容量随领地开放逐步提高,最终上限160只。探索、记忆、载重和通行分别影响找路、气味保留、搬运量和拥挤避让,解锁后可以免费切换,方便比较群体行为。首次扩巢后开放自动繁育,并允许设置保留食物,给后续升级留预算。购买面板打开时暂挂自动繁育,避免操作期间余额变化。目前成长主线已连通,完成花园
@奋斗青年小戴

开发日志5
这一阶段主要补齐存档与验证。本地存档保存食源库存、工蚁携带状态和气味路线,并加入有效备份及多页面写入保护。离线收益按照可再生食源的稳定搬运能力估算,按50%折算,最多计入两小时,避免重复领取。现有14项自动检查通过,覆盖资源守恒、成长交易、保存恢复和离线结算;五组不同随机种子分别运行1200模拟秒,均完成主要成长并产生三类发现。浏览器已检查主要按钮、暂停和刷新恢复。真实手机兼容性与满人口性能仍需实
@奋斗青年小戴

开发日志3
#聚光灯gamejam开发者日志 搬运逻辑拆成寻找、采集、返回和交付四个状态。采集时扣除食源库存,交付时增加食物储备,途中携带的食物单独记录,避免重复结算。工蚁通过附近的食物气味、巢穴气味和拥挤情况选择方向;携食返回会留下气味,气味逐步扩散与衰减。探索采用持续数秒的状态,让工蚁有机会离开熟路寻找新资源。花园日记根据实际运输数据记录稳定路线、同源双路和食源耗尽后改道。这样可以观察简单规则怎样形成群体
@奋斗青年小戴


