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赛博吵架大师键盘对线梗图开战肉鸽卡牌游戏

修改于04/28232 浏览游戏上新 包含 AI 合成内容
【作品自荐】赛博吵架大师 —— 用键盘对线,用梗图开战的Roguelike卡牌游戏
大家好,我是独立开发者,这是我的新作《赛博吵架大师》,一款以互联网骂战文化为主题的策略卡牌游戏。游戏直链👉赛博吵架大师
游戏简介
在赛博世界里,键盘就是武器,表情包就是弹药。你将扮演一名网络冲浪达人,用「你急了」「抛开事实不谈」「反弹!」等经典互联网话术,与催婚亲戚、职场PUA、键盘侠等各路杠精展开激烈对线。你的心态就是生命值——别被气到破防!
核心玩法
策略卡牌对战:合理搭配攻击、防御、回复卡牌,管理"唾沫星子"(能量)消耗,每一手出牌都需要思考
天赋成长系统:14种独特天赋可解锁升级,从「键盘侠」到「阴阳怪气」,打造你的专属吵架流派
造梗车间:将基础梗卡合成带有词缀的强力梗卡,装备你的本命神卡上场对线
103张梗卡收集:28张基础卡 + 75张词缀合成卡,卡牌图鉴等你收集
Roguelike要素:每局随机敌人与奖励,越战越强的"红温"机制,怒气值越高攻击力越猛
Boss挑战:击败终极杠精,赢取丰厚"精神损失费"
游戏亮点
全套赛博朋克风格UI,霓虹灯光 + 电路纹理,沉浸感拉满
互联网梗文化主题,每张卡牌都是经典网络话术,玩着玩着就笑了
卡牌合成系统有深度,词缀搭配千变万化
轻量级单局体验,碎片时间随开随玩
开发感想
作为一个经常在网上冲浪的人,一直觉得互联网吵架本身就很有"游戏性"——资源管理(心态值)、策略选择(话术搭配)、风险评估(要不要继续杠)。于是就把这些元素做成了一款卡牌游戏。希望大家在对线中收获快乐,也欢迎反馈建议!
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赛博吵架大师 玩法介绍
03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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作品自荐-放置军团截图
作品自荐-放置军团
真标题:独立开发者手记:用 AI 评测倒逼自己迭代,从 5.8 分到 7.68 分 写给所有在 TapTap 上做游戏的独立开发者。 --- 先说一句题外话 最近 TapTap 在流量机制上做了不少调整,咕咕觉得整体是好的。平台愿意把流量分给认真做内容的人,这件事本身就值得鼓励。就是运营下班放假了,游戏可一直在发布更新;总之还是希望这个方向能持续下去,咕咕相信好的游戏都会被看到的。 --- 正文:
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【游戏上新】从抓妖开始(RPG抓宠同屏联机)截图
【游戏上新】从抓妖开始(RPG抓宠同屏联机)
《从抓妖开始》上新:多人在线抓宠 RPG,捕捉、养成、打 Boss、摆摊交易都安排上了! 大家好,我正在 TapTap 制造里开发一款多人在线抓宠 RPG:《从抓妖开始》。 @蒜鸟 这次想和大家分享一下目前游戏已经做出的核心玩法,也欢迎大家来体验、反馈、提建议。 一句话介绍 《从抓妖开始》是一款以 抓宠养成、回合制战斗、装备锻造、世界 Boss、天梯竞技和玩家社交交易 为核心的多人常驻服 RPG。
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《诛魔修仙传》— 零氪历练修仙,从炼气到飞升的完整修仙之路截图
《诛魔修仙传》— 零氪历练修仙,从炼气到飞升的完整修仙之路
一款零氪友好的放置修仙RPG,挂机历练打怪爆装,收集碎片解锁技能,体验从凡人到仙人的完整修炼过程。 游戏特色如下: 装备三合一锻造系统,高阶装备一秒合成,功法技法集齐碎片就能解锁 战斗打怪历练爆装备,动作磨很久才做好,动作几乎消耗完我大半积分 游戏设置多种风格的地图,根据玩家境界逐步解锁,每个地图多张风景 游戏玩法攻略: 开局礼包是需要好好利用的,一定记得购买能大幅增强攻击的武器和一个可以提升攻
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塔防游戏自荐: 爱泽拉斯循环圈TD截图
塔防游戏自荐: 爱泽拉斯循环圈TD
《爱泽拉斯TD》融合了卡牌策略、Roguelike元素与经典塔防玩法的游戏。玩家通过抽卡召唤英雄、组建种族/职业羁绊阵容、收集装备与遗物,在波次推进的塔防战斗中抵御敌军入侵。游戏支持最多4人在线合作,既可单机挑战,也可与好友协同作战。 核心玩法亮点 1. 深度羁绊系统——60+种族与职业组合 游戏设计了超过60种独特的羁绊组合,涵盖龙族、兽族、亡灵、人类、娜迦、恶魔等10大种族,以及狂怒、烈焰、奥
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【新游分享】冒险与决战截图
【新游分享】冒险与决战
大家好,我是Stonefish,《冒险与决战》的制作人。今天我要为你分享一下这款我持续更新了很久的游戏。 《冒险与决战》是一款结合了职业构筑+分叉旅途+半自动策略战斗的roguelike冒险游戏。你将从九大各具特长的职业中选择一个,在被灾厄侵蚀的世界中穿梭于不同场景,在能看见前方的岔路上选择路线,处理事件,击败怪物,完成委托,并逐步探寻世界真相。 以下是你在进入游戏后会经历到的主要玩法与系统: 1
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新游自荐《牛头人必须死》— 策略放置RPG截图
新游自荐《牛头人必须死》— 策略放置RPG
游戏简介 《牛头人必须死》是一款策略放置RPG,融合了回合制肉鸽战斗与挂机养成两大核心体验。组建四人英雄队伍,挑战层层递进的牛头人大军,离线也能自动积累经验与金币,上线即变强。 做这款游戏的初衷很简单:想做一款碎片时间也能体验到养成乐趣的游戏。不需要长时间盯着屏幕,但每次打开都有新收获 — 新装备、新搭配、新套装效果。 核心玩法 回合制肉鸽战斗 每场战斗由多波敌人组成,通关需要连续击败 12 波怪
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游戏自荐《少女终焉契约》截图
游戏自荐《少女终焉契约》
之前玩放置类型的rpg游戏的时候我就在想,现在游戏的操作有的太过于繁琐了,有没有一款休闲一点的,想上线就上线,离线的时候角色能自动行动的游戏呢?感谢TapTap制造,我按照我的想法开发出了现在这款游戏。 一、故事背景和UI 游戏的故事背景是传统的异世界穿越故事,玩家被女神召唤到异世界,随后组建工会,招募美少女,打怪升级探索世界。所以我选择了更加二次元萌系画风的UI风格,主页为各个主要的功能,点开来
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【独立游戏自荐】极致混乱!百人大乱斗!截图
【独立游戏自荐】极致混乱!百人大乱斗!
大家好,我是一名游戏开发者。 不知大家是否和我一样,玩传统自走棋或塔防时,总觉得前期的“攒钱、升本、排兵布阵、等怪走过来”太拖沓了?我想要一种更纯粹、更直接、开局直接肾上腺素飙升的爽快感! 于是,就有了这款极简高清 2D 风格的 Roguelite 割草大乱斗——《破晓:军团大乱斗》。 这游戏不讲武德,主打一个“开局即决战”。以下是本作最核心的几个“反直觉”设定: 💥 1. 拒绝运营拖沓:抽卡即空
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