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我的早餐摊是条流水线:亲手搭一条出餐线扛住早高峰

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做了一个早餐摊模拟经营:你不是一份一份做早饭,而是亲手搭一条流水线。
天还没亮,把蒸笼、油锅、豆浆机摆上灶位,再一格一格铺传送带连到出餐窗口。六点半开门,学生、司机、白领一拨一拨来,每拨人要的不一样,高峰前得把线改好。
锅满了要亲手起,刚满就起是“刚出锅”,多卖两块;连着出锅点着“旺火”,整个摊子加速。油锅会糊、盘子满了会堵带子、买两样的客人等你打包——开门后手一直有事。
四个街区(学校口、写字楼下、车站口、小区门口外卖),每个街区的出餐方式都不一样:磨豆机喂咖啡机、烤面包加煎蛋凑三明治、火车一到站人潮涌来、外卖架凑单。
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
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替父讨说法的姑娘来找我打一把刀截图
替父讨说法的姑娘来找我打一把刀
做了一款像素打铁游戏:《江湖兵器铺》。 你是江湖上的铁匠。刀客、女侠、镖师、老捕头、还俗的和尚、替父讨说法的姑娘……一位位侠客推门进来,各有各的对头。看清他要什么,挑料、拉风箱、跟着鼓点一锤一锤敲,要不要再叠一火赌一把品相,你说了算。 淬火入水那一刻揭晓:凡铁、利器、名器、宝兵、神兵。二十四种词条,两种凑一起还会相生成冰火两仪、风雷引、霸王。他拿着你打的兵器去月下竹林一招定胜负,赢了,你的兵器在江
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大雪封山,有人敲门:开,还是不开?截图
大雪封山,有人敲门:开,还是不开?
做了一款收留过冬的像素经营游戏:《高原驿站》。 大雪封山前,你守着高原上最后一个驿站。夜里有人敲门,按住门闩把门拉开,看清他们还剩几口气、带没带粮、会不会手艺,再决定拖进屋收留、递一袋干粮送走,还是今晚不开门。 白天拖着房间卡往山上盖,一间石头小屋一层一层盖成雪线上的堡垒。每一格地都不一样:岩石要绕着盖,温泉边永远暖,林地出柴,向阳坡出粮,还有前人留下的宝箱。后半夜狼会来偷粮,可以手点赶走,也能在
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为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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v1.3 更新:长出地域变种,去归墟见先祖截图
v1.3 更新:长出地域变种,去归墟见先祖
这次回应“玩法重复”“想要祖龙”“部位多些变化”“想要部位图鉴”“多点随机事件”。 【地域变种】同一个部件在不同的图里会长成不同的样子:冰原长出的铲吻是冰凿吻,能在冰上钻、冰面不塌;云海长出的皮翼是雷膜,每季多滑翔一次……一共 11 种,每张图 1 种,蛇蜕能带进下一世。 【蛇蜕谱】标题页新入口:长出过的部件和变种都会亮起来,写着能力和第一次长出的地方;集满一个部位,开局体长更长。 【世代异象】从
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船费交不上就喂鲨鱼,我在方舟底层手搓子弹截图
船费交不上就喂鲨鱼,我在方舟底层手搓子弹
做了一款像素小游戏:《纯手搓子弹》。 黑海上漂着一艘分了三六九等的方舟,你住在最底层,每天交不上船费就会被扔下海。手里只有一张破工作台:旧弹壳、一包黑火药、几颗钢芯弹头。 白天亲手复装子弹:压扩口压过头会裂,倒火药要一克不多一克不少,钢芯要锤三下、铁砂要一粒粒倒、磷头要蘸红磷等它发亮。入夜汽笛一响,船虱、爬船蟹、触手一波波爬上来,关键时刻按住屏幕,把白天亲手搓的那颗精品弹打出去。 弹头 4 种 ×
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黄鼠狼又来偷鸡了,我家大鹅不答应截图
黄鼠狼又来偷鸡了,我家大鹅不答应
做了一款守院子的小塔防:《鸡舍保卫战》。 天一黑,篱笆上的破洞里就钻进贼来:黄鼠狼顺着土路摸向鸡窝,狐狸直接穿草地,蛇钻草丛专偷蛋,老鹰从天上往下扑。你没有炮台,只有一院子鸡——鸡下的蛋就是全部本钱,捡起来攒够了就孵一只守卫。 孵出来是谁看运气:拦路的大鹅、追咬的土狗、蜇一片的蜂箱、把贼吓回去的稻草人……两只一样的拖到一起就升星,升到顶变成鹅王、狗王、蜂王箱。摆在哪条路口、哪两只合到一起,全看你自
【游戏上新】重回 80 年代成首富,六阶经商从地摊干到商业集团!截图
【游戏上新】重回 80 年代成首富,六阶经商从地摊干到商业集团!
宝子们好,我的首款复古经商模拟《重回 80 年代成首富》正式上线! 穿越落脚 1980 年初,开局仅几十元本金,从零开启草根创业之路。 ✅超百种随机市井事件:货源涨跌、农户急售、市集整治、贵人偶遇,上百个随机抉择,每一次选择直接决定盈亏,复刻八零年代真实经商百态; ✅六大成长经营阶段(分段年限 + 资产解锁) 地摊期 (1980-1982)→流动商贩 (5000 资产解锁 1982-1984)→固
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v1.6 更新:学校扩到七十多所,加院校简介
感谢大家这几天的反馈,这一版两件事:把前几天的问题修掉,再把大家最常提的“学校太少”补上。 【学校扩到七十多所】 · 每个省从 46 所扩到七十多所:顶尖 4 所(新增一所顶尖医科)、名校 9 所、重点 18 所、本科 26 所、专科 15 所。 · 名校以下每一档都有医学院和师范,高分想学医、想当老师不用再将就。 · 专科分成卫生医药、幼儿师范、铁道交通、财经商贸、综合职业几类,第 3 届起会有
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作品自荐-放置军团截图
作品自荐-放置军团
真标题:独立开发者手记:用 AI 评测倒逼自己迭代,从 5.8 分到 7.68 分 写给所有在 TapTap 上做游戏的独立开发者。 --- 先说一句题外话 最近 TapTap 在流量机制上做了不少调整,咕咕觉得整体是好的。平台愿意把流量分给认真做内容的人,这件事本身就值得鼓励。就是运营下班放假了,游戏可一直在发布更新;总之还是希望这个方向能持续下去,咕咕相信好的游戏都会被看到的。 --- 正文:
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