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游戏攻略-原作者

修改于昨天 03:3052 浏览综合
作为一款即时海岛战争游戏,核心是要怎么搞钱,有钱就有科技,就有船,有船就能守海岛,守货运航线,打击外敌,统一全海域。
游戏的经济系统是商品消费,既岛上的人口消费多少商品就算能挣到多少钱,所以满足岛上人口的商品需求,收入就可以越高。每个岛屿的信息里,会列出9个商品,这是游戏里所有的商品,
植被:草地生产的基础商品
矿石:沙漠生产的基础商品
兽料:雪地生产的基础商品
上述3个商品是最原始的,也是售价最低的商品,适合早期挣些小钱,但这些收入难以维持建造大型舰队。收益在100~500之间,仅能维持一些建筑的建造
工具=植被+矿石
精良=植被+兽料
工艺品=矿石+兽料
这三项是第二级商品,价格有了明显的增幅,可以让岛屿收入较大幅度提高,条件也不苛刻,你只要控制另外一种地形岛,将相应资源通过货运船运到岛上,再建造加工厂就能生产。比如你如果是南方沙漠起步,那么找一个中间的绿地岛,就可以产出植被和矿石,加工成工具。这时候的收入可以达到1500~3000之间。基本可以组建强大舰队。
皮革=兽料+工具
丝绸=工艺品+植被
桶酒=精良+矿石
这三项是第三级商品,需要再控制一片地段比如,你要控制沙漠,雪地,草地,先用植被+矿石加工成工具,在用工具+北方岛屿的兽料加工成皮革,这种条件要就就比较苛刻,因为等于南北要贯通控制。但收益也会达到5000~10000,除能让你的舰队可以连绵不绝疯狂建造外,科技的升级都可以不拉下。
最后城镇是增加人口,人口越多消费越强,消费越强,你满足它的需求越多,钱挣的就越多(补充下,新版本城镇保底也有收入,且收入也不低,不想繁琐贸易的,最简单的就是多建城镇)
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商品清楚了,那么下一步就要怎么开局了,
一般开局你只有1个岛,
先3间造船厂,2间城镇,2间资源(不同岛资源不同),然后如果是打电脑炮台要尽量早造,然后5艘1200的战舰,4艘800的货运船【同时升级你本岛和近异地岛的资源(比如你本岛雪地,就是屠宰场,再升级一个种植园,草地资源)+战舰火力(后续升级其他船用)】
5艘战舰出来后,编成1组去打和自己不一样的岛,比如你本岛是雪地,那么就打一个草地的,不要又雪地的,不同地形的才会有不同资源产出。
打下后,不急着继续扩张岛屿,单纯扩张岛屿是没什么收入的,这里可以建种植园和城镇,然后编队之前的货运船,形成一直货运队,在左上角舰队可以点货运,选择你的两个岛屿,点选他们的专属资源开始自己跑货运,
这个时候你两个岛屿为有了对方的资源,实际收入有了较大提高,但还不够。
当科技(屠宰场和养殖场)升级完后,可以升级精粮,精粮完毕后,你可以在2个岛上各建一间精粮,注意一间基本够用,它产量20,你要5000多人才会到消费饱和,精粮的价格就高多了,这时候如果你整体安全的话,收入应该有3000~4000左右,这时候可以升级英吉利战列舰,准备出主力舰。
注意,贸易操作流程有点繁琐,但收益要比一般城镇的保底收入高
游戏玩法:一款平凡普通人通过炒股逆袭的经营模拟,游戏的核心就是炒股挣钱,然后随着钱越来越多,你会发现你的家庭财物,你孩子们的成长,你父母的身体都会变的越来越好,当然如果经营不好的话,也会体验到社会那种正常家庭的现实。
作者:
这是我上手 TapTap 制造一周做出的第一款作品。
 主要目的是熟悉工具整套制作、调试、发布流程,所以规模不敢铺太大,但玩法、数值、细节上都花了不少心思打磨。
游戏《平凡人截图
游戏玩法:一款平凡普通人通过炒股逆袭的经营模拟,游戏的核心就是炒股挣钱,然后随着钱越来越多,你会发现你的家庭财物,你孩子们的成长,你父母的身体都会变的越来越好,当然如果经营不好的话,也会体验到社会那种正常家庭的现实。 作者: 这是我上手 TapTap 制造一周做出的第一款作品。 主要目的是熟悉工具整套制作、调试、发布流程,所以规模不敢铺太大,但玩法、数值、细节上都花了不少心思打磨。 游戏《平凡人
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01:29
《纷争之海》开发者日志3截图
《纷争之海》开发者日志3
内容已经基本完整,数据也基本调到位,估计明天就可以发布了, 哎到昨天我才知道参赛不能联网络,没办法了,现在也转不了型了
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华夏古战略|零基础入门全攻略截图
华夏古战略|零基础入门全攻略
这个游戏的设计构想,您可以理解为【英雄无敌的地图探索+三国志的武将与攻城+炉石魔法卡牌】最后再加个可联机对战,说来惭愧,这些点都是我自己喜好的游戏,然后就这样拼凑起来了。 一:地图 游戏目前的地图都是纯随机生成的,但也是有一定规则的随机生成,比如王城之间的间距是比较大的,王城周围匹配一个县城和一个金炉坊,其它资源点就是纯随机了,但也是有总数量平衡的随机的。 地图的建筑可分为四类【可被占领的城镇,可
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01:29
开发者日志一截图
开发者日志一
纷争之海:海洋商贸经营模拟+海战岛屿争夺+联机对战 10-9:玩法基本成型,手机调试性能也做了优化,但数值和UI还需要进一步加强和调整。 1:大致完成AI的行动框架。 2:优化在手机上的性能效果。 3:UI资源开始准备
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01:52
《纷争之海》开发日志3截图
《纷争之海》开发日志3
10.11内容 1:制作服务器读存档。 2:测试联机同步和观战,调整细节 细节看视频
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01:29
《纷争之海》开发日志2截图
《纷争之海》开发日志2
10.10 今天全天制作UI,并优化相关功能点的UI操作方式,总体感觉这套UI效果一般,有些地方还没敲定就没有细调,但但架构先确定起来,后续再生成一套好点的一起换,细节看视频
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01:47
养蛊养成大 boss,我被 AI 打投降了截图
养蛊养成大 boss,我被 AI 打投降了
这波属于是搬起石头砸自己的脚了🤦‍♂️ 为了体验 “养蛊”,直接拉满无限经济 + 11 级 AI,结果养出了个兵海怪物。 韩信霍去病孙膑三大战神带队,攻城战天雷拉满,还是架不住 AI 的三倍产兵效率。 战损 2:1 都救不回来,兵力越打越少,看着对面越打越强,最后只能含泪投降…
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04:08
新手引导截图
新手引导
该视频基本讲解游戏里的主要相关机制,至于详细的功能可查看游戏中的“情报”
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01:47
新手防守,高难度图,防守反击如何打截图
新手防守,高难度图,防守反击如何打
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