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《纷争之海》开发者日志3
10/1332 次播放综合
内容已经基本完整,数据也基本调到位,估计明天就可以发布了,
哎到昨天我才知道参赛不能联网络,没办法了,现在也转不了型了
猜你想搜
聚光灯游戏创作挑战 开发者日志
00:24

大胃袋的聚光灯游戏开发日志#11:美术
TA大大把超好看的bug地块做出效果来了!
在游戏中,玩家一共会收集到六种不同的bug
每一个地块随着时间慢慢闪烁,超有生命力 游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩。
更多的游戏开发资讯,还请关注我们的账号,大家明天再见 #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏开发 #独立游戏 #开发日志 #开发者日志
@鲤鱼饭
7 赞
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08:41

纯使用AI制作RPG游戏经验分享-怪物部分
这次聚光灯参赛作品是纯AI写代码做的
分享一下之前制作的零代码基础用AI做游戏的教程给大家
#聚光灯游戏开发心得接力 #TapTap聚光灯独立游戏
精华
@老鱼
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00:23

开发者日志#03
#聚光灯gamejam开发者日志
掘地功能,动画均已完成,离胜利只差临门一脚,加油ing
@涵意似水
00:49

开发日志 03 | 《往这边!》
今天我们的蚂蚁终于动起来了!
#聚光灯gamejam开发者日志
大家好,这是《往这边!》的第三篇开发日志。
今天程序同学上传了一段最新的机制演示,我们终于看到了这群蚂蚁在引擎里活了起来。
我们初步跑通了最基础的 AI 寻路和感知逻辑。大家可以看到,当在场景中释放黄色的信息素后,原本在地图上游荡的蚂蚁开始产生反馈,它们能够识别,并自发地沿着信息素轨迹向前爬行。当蚂蚁接触到食物并准备返程时,他们的
@Murino
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00:30

代号:沙盒修仙 开发日志2
经过这十几天的开发,我的修仙沙盒游戏终于有了一个雏形。这次带大家看看,目前已经能玩到哪些内容。
基础玩法
玩家将扮演一名修仙宗门的宗主,通过向弟子下发敕令,安排采集灵草、筹集灵石、巡护山门、清剿妖患等事务,逐步发展自己的宗门。
敕令下发后,宗门主事会受理、分派人手,弟子则需要亲自出门办事。采到的灵草和灵石要带回宗门,交付验收后,这道敕令才算完成。
我们可以追踪任务,查看弟子领令、出山、采集和返宗的
@金丹修士
4 赞
07:37

二进制妙用:我们游戏中地格自动拼接计算方法详解
各位好,我是格格大厦的程序,分享我们游戏的一项利用二进制计算周边格子,绘制完美边框的技术实现细节。在此算法的帮助下,可以快速调整各种关卡地图格子排布,不用担心挨个修改和调整去麻烦美术同学了。
技术交流群是:109751331
视频中所有的素材和源码均可到群文件中下载
下面是我们游戏详情页,还希望多多支持[表情_开心]
https://www.taptap.cn/app/779567
#聚光灯游戏开
精华
@Nowpaper
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01:17
《蛹·现》开发者日志#04
《蛹·现》是一款网络创作者题材的文字养成游戏。你将为主角coco安排每日日程,通过浏览帖子来收集字句,组合内容发布作品,一边对抗蛹化值,一边努力赚取多多的浏览量吧!
【碎碎念】
赛程已经过去2/3,大家都感受到了时间的紧迫,纷纷开始抓紧工作了。
这几天的讨论已经逐步走向了细节和流程的确定。发现虽然大方向早就定下,但是一开始的想法想要发展到完善还是有不小的距离,并且我们必须要面对一个现实的问题:如何
@閃亮小蝦
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13:46

开发日志#6 最终BOSS
#聚光灯gamejam开发者日志
绩点卷了科研做了SCI发了顶九Offer拿了但是保研被学院做局后,晚上一直睡不着觉想到的【玩法雏形】。
尝试成为本届最爽boss战?
@子智.md
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02:58

开发日志2 新手教程部分
着重做了新手教程…包括教npc行走,拿取,吃东西。后续还会有npc之间互相教的环节。
目前打算做成休闲类,给npc分配任务,获取资源,后续升级村落,这样的玩法。
但是游戏的整体游玩部分还差很多没有做…甚至还有很多角色的贴图都没画…估计很难做完预想中的那些内容,预计会砍掉一部分计划中的内容了。
明天开始着重制作游戏主要游玩内容。
#聚光灯gamejam开发者日志
@Dess Holiday
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00:22

【开发日志#02】当像素遇上“涌现”—《九域·潮涌》的战斗哲学
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏
经过这几天的捣鼓,终于做出了游戏大致雏形,暂时取名叫《九域·潮涌》,在九域大地上,怪物如潮水涌现。
今天想和大家深入聊聊这款游戏最核心的设计理念——“涌现”。
什么是“涌现”? 在复杂系统科学里,“涌现”指的是简单的个体规则,通过大量互动,在宏观层面产生出意想不到的复杂现象。就像蚁群没有指挥官,却能筑起精密的巢穴;鸟群没有领航员,却
@嘿嘿嘿
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