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《纷争之海》开发日志3
10/1110 次播放综合
10.11内容
1:制作服务器读存档。
2:测试联机同步和观战,调整细节
细节看视频
00:35

同步到昨晚的进度!
比起之前增加了一些效果,动效音效,还有忘记setactive的bug(笑
#聚光灯gamejam开发者日志 #椰子号电台 #单机游戏
@聚光灯-椰子号电台
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00:26

Yemo聚光灯开发日志05——背景制作
1. 简单实现了不同层的背景视差效果不同
2. 优化摄像机范围显示
#聚光灯gamejam开发者日志
@聚光灯 - 夜默
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00:34

杭州这次真的赢麻了~
聚光灯48 小时游戏创作挑战杭州场热血开启!选手全员火力全开🏆
[表情_星星眼][表情_星星眼][表情_星星眼]
现场免费补给包、零食饮料无限任拿🍻
全景落地窗开发环境+全员签名拍照纪念,氛围感拉满📸
领导支持、政策给力,助力游戏开发[表情_举手]
“双人成行”主题公开引爆全场![表情_大笑]
#TapTap #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯独立游戏 #
官方
@聚光灯游戏创作挑战
14 赞
03:30

不要小瞧我们的羁绊啊!
48小时,是无数热血开发者之间的信任与羁绊。[表情_期待]
视频呈现的,是杭州场部分参赛作品。
每一款游戏,都是灵感与热爱的结晶, 也是这个夏天,留给我们最难忘的记忆。
聚光灯下的 GameJam, 不仅是一次挑战, 更是一群创作者共同书写的青春篇章。
如果你也热爱游戏创作, 下一站,武汉场!等你加入!
#TapTap #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #聚光灯游戏创作挑
官方
@聚光灯游戏创作挑战
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01:23

《泽南岭》开发日志02
开发日志02——攻击和受击
#聚光灯gamejam开发者日志
这次日志记录了对基础战斗系统的制作,目前已完成了普通斩击的制作
在站立和跑步状态下可以随意释放各种方向的斩击,普通斩击的特点是攻击等级低但是释放迅速又灵活
下次更新预计是拼刀机制,希望能给玩家带来刺激的游戏体验
@枫
01:23

开发者日志04|不眠之岛的旧日余烬
日志日期:2026-10-13
首先我们终于想好了团队名字“不眠岛”,不眠=持续创作、岛=坚守自己的世界,算是我们对自己的期望。
游戏的名字“旧日余烬”,旧世焚尽,余烬重生;在三界裂隙构筑你的战局。
这一版我们统一了角色、怪物的模型风格,做得更加像素化了;
加入了战斗场景的背景图,并且为角色和怪物都做了动画和音效;
另外重构了三个角色的牌池和部分机制,意图增添游戏的可玩性;
利用ai创作音乐,参考
@Carwyn
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02:58

开发日志2 新手教程部分
着重做了新手教程…包括教npc行走,拿取,吃东西。后续还会有npc之间互相教的环节。
目前打算做成休闲类,给npc分配任务,获取资源,后续升级村落,这样的玩法。
但是游戏的整体游玩部分还差很多没有做…甚至还有很多角色的贴图都没画…估计很难做完预想中的那些内容,预计会砍掉一部分计划中的内容了。
明天开始着重制作游戏主要游玩内容。
#聚光灯gamejam开发者日志
@Dess Holiday
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08:41

纯使用AI制作RPG游戏经验分享-怪物部分
这次聚光灯参赛作品是纯AI写代码做的
分享一下之前制作的零代码基础用AI做游戏的教程给大家
#聚光灯游戏开发心得接力 #TapTap聚光灯独立游戏
精华
@老鱼
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01:29
《猫命关天》- 聚光灯游戏创作挑战·超人派对开发者日志 Part3
大家好呀,我们的参赛游戏猫命关天已经开发到了后期阶段,这是我们的近期开发进展:我们为很多角色增加了动画,设计了游戏的图标,推进了不少界面的制作,完善也游戏内的昼夜切换系统,场景也增加了很多的动态表现,程序方面现在已经完成了主角的主要控制和主要功能的制作,场景搭建进度已经达到70%,正在努力向着更完善的方向前进,感谢大家的关注~!
#聚光灯gamejam开发者日志
#聚光灯
#TapTap聚
@聚光灯-超人派对
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07:37

二进制妙用:我们游戏中地格自动拼接计算方法详解
各位好,我是格格大厦的程序,分享我们游戏的一项利用二进制计算周边格子,绘制完美边框的技术实现细节。在此算法的帮助下,可以快速调整各种关卡地图格子排布,不用担心挨个修改和调整去麻烦美术同学了。
技术交流群是:109751331
视频中所有的素材和源码均可到群文件中下载
下面是我们游戏详情页,还希望多多支持[表情_开心]
https://www.taptap.cn/app/779567
#聚光灯游戏开
精华
@Nowpaper
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