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《纷争之海》开发日志2

10/1012 次播放综合
10.10
今天全天制作UI,并优化相关功能点的UI操作方式,总体感觉这套UI效果一般,有些地方还没敲定就没有细调,但但架构先确定起来,后续再生成一套好点的一起换,细节看视频
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聚光灯游戏创作挑战 ui制作
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《泽南岭》开发日志02截图
《泽南岭》开发日志02
开发日志02——攻击和受击 #聚光灯gamejam开发者日志 这次日志记录了对基础战斗系统的制作,目前已完成了普通斩击的制作 在站立和跑步状态下可以随意释放各种方向的斩击,普通斩击的特点是攻击等级低但是释放迅速又灵活 下次更新预计是拼刀机制,希望能给玩家带来刺激的游戏体验
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【2026聚光灯宝箱开开开日志5】截图
【2026聚光灯宝箱开开开日志5】
新增:打包到安卓手机,总结:开宝箱的过程中,宝箱之间有各种反应的游戏#聚光灯gamejam开发者日志
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开发日志#4 目前完成内容展示截图
开发日志#4 目前完成内容展示
花费了两天时间,完善了两座塔的效果 简单的录制了一下游戏中的展示 在制作塔的过程中,发现很多设计上的漏洞,还有表现上的不符合 AI在思维逻辑上也更偏向于文本、代码向的内容,毕竟只是机器 表现程度还是需要人为的去调整 这个是目前来说最浪费时间的
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《午夜之后》开发日志4截图
《午夜之后》开发日志4
简单演示游戏的内容。 因为之前测试指引太差,以及有些内容有些抽象,所以我把关卡简化了不少(所以现在就很简单了) 以及这版演示还没有加上的指引相关的文字,在过两天会放出的爆料内容以及宣传资料中会有详细的介绍。 最后的关卡还在调试,也算是进入了最后的收尾阶段,几乎是一个人在做,还有各种的场外因素(不该接触ai视频的,玩嗨了有点),可以做成这样也是多亏了ai,不用我再去古法编程,大大节省了时间,我也有更
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开发者日志#03截图
开发者日志#03
#聚光灯gamejam开发者日志 掘地功能,动画均已完成,离胜利只差临门一脚,加油ing
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【2026聚光灯宝箱开开开日志4】截图
【2026聚光灯宝箱开开开日志4】
新增游戏结束,累计开500个宝箱即通关#聚光灯gamejam开发者日志
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I'm Not a Boat 游戏开发日志01截图
I'm Not a Boat 游戏开发日志01
大家好,我们正在制作一款二维像素水力解谜游戏。 目前确定的主角是一个无法自主行走的实验生物。它不能跑跳,却能操控附近的机关。我们想让玩家通过注水、排水和改变通路,让水把它送到出口。 为什么要限制主角移动? 因为我们希望玩家思考的,是怎样改变环境:水位升高后能到哪里?排掉水会失去什么?如何解决操作范围有限的限制?一个漂浮的箱子,又能怎样帮助主角前进?通过水面和机关等环境因素推动主角移动,而非主角自主
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I'm not a boat 开发者日志03截图
I'm not a boat 开发者日志03
最新进度: OST制作严肃进行中 已制作神秘音效 游戏内关卡绝赞搭建中 卡哇伊主角正在进化 主策烧脑构思关卡 主策同学: 虽然是第一次参加jam,不过进度似乎正在稳步推进,对于新人的我们来说是个好消息,虽然游戏本身不算特别惊艳,但第一款游戏的制作对我们团队的每个人来说,这都是一款意义非凡的游戏,所以在初学的过程中,我们会努力将我们的第一款游戏尽量做好,我们都这样相信着 同时,本游戏的音乐和音效也由
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呜呜呜,又要熬夜了,到现在还没做完截图
呜呜呜,又要熬夜了,到现在还没做完
看到的朋友能不能点个赞,评论一下支持?我好难受。到底能不能坚持下来?[表情_豹哭][表情_泪目]
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【开发日志05】截图
【开发日志05】
#聚光灯gamejam开发者日志
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